Likes Likes:  0
Resultaten 1 tot 6 van de 6
Geen
  1. #1
    Gameserver: ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
    geregistreerd gebruiker
    172 Berichten
    Ingeschreven
    23/12/03

    Locatie
    Belgie (Limburg)

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: nvt
    Ondernemingsnummer: nvt

    Thread Starter

    Gameserver: ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use

    Hoi,

    Ik zit met een probleem met bepaalde gameservers op een server.

    Na het updaten van de kernel van (RH 9) krijg ik steeds blokkerende gamepoorten van bepaalde gameservers wat heel irritant is.

    Het spel waarover ik het heb is MOHAA.

    Stel ik draai een server op poort 12213 na een paar uur gebruikt server ineens port 12214 en als ik ga zien wat er aan de hand is zie ik "ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use".

    Ook al kill ik all processen van die gebruiken die poort komt niet terug vrij. Het enigste dat helpt is een harde reboot van de server waardoor de port weer gereset is.

    Weet iemand wat dit kan zijn?

    PS: Is er niet een mogelijkheid op bepaalde poorten van een server te resetten, omdat elke keer de hele server rebooten veel overlast veroorzaakt bij andere klanten. Ik heb al geprobeerd de netwerkkaart te rebooten maar dat helpt ook niet (./network restart).

    Thx in advance,

    Bart

  2. #2
    Gameserver: ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
    -
    725 Berichten
    Ingeschreven
    25/11/04

    Locatie
    Waddinxveen

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: Nee
    KvK nummer: nvt
    Ondernemingsnummer: nvt

    gebruik gewoon de standaard poorten.
    12203 of 12204

    Belangrijk is dat in je opstart file ook +set net_port ##### staat, en tevens in de config files van de server ook.

    De ene server maakt weer niet uit, maar ik had b.v. vandaag een server die een soortgelijke foutmelding gaf, omdat ik de cfg files een andere poort stond. Deze was ik vergeten te veranderen.

    En waarom wil je úberhaupt 12213 doen??? welke server heeft dit nu?
    gebruik gewoon voor elke server een eigen ip, en als iemand er twee heeft ip:12203 + ip:12204 ofzo

    Succes verder.

  3. #3
    Gameserver: ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
    moderator
    7.022 Berichten
    Ingeschreven
    29/07/03

    Locatie
    Nijmegen

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    175 Berichten zijn liked


    Naam: Mike
    Bedrijf: admin.nu
    URL: www.admin.nu
    Registrar SIDN: Ja
    KvK nummer: 09139651

    Origineel geplaatst door dopi84
    gebruik gewoon de standaard poorten.
    gebruik gewoon voor elke server een eigen ip
    Als iedereen dezelfde instelling heeft als jouw dan waren de ips al lang een breed op. Het is niks vreemds dat er meerdere gameservers op 1 ip draaien en dmv poorten gescheiden worden van mekaar.
    "Zo zijn ook wij één leverancier. Dé leverancier in gedegen Linux kennis, wanneer jij dat nodig hebt."
    Boek je admin vandaag nog via : www.admin.nu
    Gevestigd in Nederland en Moldavië

    Lees hier de webhostingtalk.nl forum regels en voorwaarden!

  4. #4
    Gameserver: ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
    Solaris Sys*****
    1.364 Berichten
    Ingeschreven
    04/12/03

    Locatie
    Leiden

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: Nee
    KvK nummer: 28071088
    Ondernemingsnummer: NVT

    Als je zeker wilt zijn of die ene port niet echt in gebruik is, zou je dit kunnen controleren door uit te voeren:

    # netstat -anvp | grep 12203 (of 12203 vervangen door jouw port)

    Je krijgt dan terug iets als (mits die port in gebruik is):

    udp 0 0 x.x.x.x:12203 0.0.0.0:* 14471/spearhead_lnx

    Hier is 14471 dus het process id.

  5. #5
    Gameserver: ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
    geregistreerd gebruiker
    172 Berichten
    Ingeschreven
    23/12/03

    Locatie
    Belgie (Limburg)

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: nvt
    Ondernemingsnummer: nvt

    Thread Starter
    Origineel geplaatst door royen99
    Als je zeker wilt zijn of die ene port niet echt in gebruik is, zou je dit kunnen controleren door uit te voeren:

    # netstat -anvp | grep 12203 (of 12203 vervangen door jouw port)

    Je krijgt dan terug iets als (mits die port in gebruik is):

    udp 0 0 x.x.x.x:12203 0.0.0.0:* 14471/spearhead_lnx

    Hier is 14471 dus het process id.
    Ok thx,

    Zal ik strax is proberen.

    Grtz,

    Bart

  6. #6
    Gameserver: ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
    -
    725 Berichten
    Ingeschreven
    25/11/04

    Locatie
    Waddinxveen

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: Nee
    KvK nummer: nvt
    Ondernemingsnummer: nvt

    Origineel geplaatst door Mikey


    Als iedereen dezelfde instelling heeft als jouw dan waren de ips al lang een breed op. Het is niks vreemds dat er meerdere gameservers op 1 ip draaien en dmv poorten gescheiden worden van mekaar.
    Als je eens in moh kijkt dan zie 99.99999% op poort 12203 en 12204 staan. Beetje onlogisch voor de mensen als je ze op 12214 gaat zetten o.i.d.

    Met andere games weet ik het niet exact, maar medal of honor, zoals ts aangaf is over het algemeen gewoon 12203, en 12204

Webhostingtalk.nl

Contact

  • Rokin 113-115
  • 1012 KP, Amsterdam
  • Nederland
  • Contact
© Copyright 2001-2026 Webhostingtalk.nl.
Web Statistics