daarom kan hij het toch nog wel voor zich houden? dat hij nog geen bedrijf heeft wilt nog niet zeggen dat hij niks van plan is
edit:
heb zelf geen ervaring met spellen als cod ed
Likes: 0
daarom kan hij het toch nog wel voor zich houden? dat hij nog geen bedrijf heeft wilt nog niet zeggen dat hij niks van plan is
edit:
heb zelf geen ervaring met spellen als cod ed
Laatst gewijzigd door mpierik; 20/12/04 om 21:58.
euhm... iemand anders die gomer zijn bedrijfsgeheim wel wilt vertellen want ik geloof zo´n 6 a 7 gameservers per server klopt dit?
Met 12 slots heel misschien(niet heel veel verstand van gameservers), maar als je bv een 32 slots gaat nemen krijg je er echt niet meer dan 1 game op zonder problemen. Je moet je niet stukstaren op de RAM! Je processor krijgt de grootste belasting bij meerdere games! Die kan slechts 1 taak tegelijk en moet daarom nog vaker dan normaal switchen tussen de taken.
Dual processor zal dus de taken ook verlichten als ik het goed begrijp?
Logisch gezien wel ja.
Eigenlijk gebeurt dat pas als je 1 proces alleen door 1 processor het werk laat doen ipv door 2 processoren. Anders gaat het net zo traag als met 1 processor als ik het goed heb.
Linux laat dat niet gebeuren, windows wel behalve dat je het zelf instelt.
SkunkfireJoe, ik heb zelf geen ervaring met Mohaa en CoD, kan er dus niet zoveel over zeggen. Verder gaf je niet aan welke processoren je gebruikte, en daar gaat het eigenlijk voor het grootste deel om. En het aantal servers wat je dan weer op 1 server kwijt kan hangt dan ook nog af van de grootte van de servers, rate instellingen en de rest van je eigen kwaliteitswensen.
En Gomer, de scheduler van Windows is echt niet zo dom dat hij continu tasks van processor gaat switchen hoorEn zelfs al zou dat gebeuren zou het nog steeds sneller zijn. Enige wat wel fijn is bij Opteron processoren is NUMA, zodat processen ook in het geheugen wat bij hun eigen processor hoort blijven. Om dit te gebruiken heb je bij Windows heb je echter wel minimaal Standard of Enterprise edition nodig ofzo. In het geval van Xeon processoren speelt dit echter geen rol, aangezien deze gewoon gebruik maken van 1 gedeeld geheugen.
Uit mijn ervaring blijkt dat een doorsnee 12-slots CS warserver (voor met name 5on5 matches) ongeveer 10 GB per maand aan dataverkeer verbruikt. Op een single CPU server [bijv. P4 3 GHz] zullen ca. 40 tot 50 gelijktijdige spelers actief kunnen zijn zonder veel 'lag'.
Ik had het over een single AMD opteron processor. Met 2 gb ddr geheugen. Euhm... clanhost hoeveel gameservers hosten jullie ongeveer op 1 server?
ben er achter!! zon 8 gameservers. zon 90 personen. Klopt dit een beetje?
Laatst gewijzigd door SkunkfireJoe; 27/12/04 om 18:45.
Precies zoveel zonder afbreuk te doen aan de kwaliteit. M.a.w. gewoon processor gebruik meten middels een grafiek en daar je bezetting op afstemmen.
Vraag:
Wat gebruikt COD per maand als je 20 slots hebt aan datagebruik gemiddeld dus niet 24/7 want dat is onzin..
Zou ik wel eens willen weten.???
Alvast bedankt.
Installeer dumeter en ga eens spelen op een server met 20 man erop, en reken even het aantal kbit voor de gecombineerde up/download uit. doe dat maal 20 + 5% overhead ofzo en je zit heel aardig in de buurt. Dan kan je zelf wel schatten wat een warserver gaat kosten.Origineel geplaatst door SystemZ
Vraag:
Wat gebruikt COD per maand als je 20 slots hebt aan datagebruik gemiddeld dus niet 24/7 want dat is onzin..
Zou ik wel eens willen weten.???
Alvast bedankt.
Ok laat ik het anders stellen dan.Origineel geplaatst door neographikal
Installeer dumeter en ga eens spelen op een server met 20 man erop, en reken even het aantal kbit voor de gecombineerde up/download uit. doe dat maal 20 + 5% overhead ofzo en je zit heel aardig in de buurt. Dan kan je zelf wel schatten wat een warserver gaat kosten.
Windows wordt niet gebruikt.
Je installeerd COD op linux. Hoe bereken je dat dan??. Dus serversite
Greetz John
Pak je een andere bandbreedtemeter.....Origineel geplaatst door SystemZ
Ok laat ik het anders stellen dan.
Windows wordt niet gebruikt.
Je installeerd COD op linux. Hoe bereken je dat dan??. Dus serversite
Greetz John
Gewoon de clientside stats bekijken + foutmarge aanhouden.
Stel snmp goed in op je interfaces, en lees deze vervolgens uit. Kan je ook nog eens betrouwbaar je cpu/mem/load meten en terug zoeken.
( maak er gelijk wat mooie grafiekjes mee met Cacti bv, doen wij voor alle servers, alle interfaces. )
Er zijn natuurlijk meer wegen die naar Rome leiden,Origineel geplaatst door royen99
Stel snmp goed in op je interfaces, en lees deze vervolgens uit. Kan je ook nog eens betrouwbaar je cpu/mem/load meten en terug zoeken.
( maak er gelijk wat mooie grafiekjes mee met Cacti bv, doen wij voor alle servers, alle interfaces. )
Je kunt dus bijv. ook kiezen voor een MRTG setup met GBGRAPH2 hiermee zie je ook duidelijk wat je verbruikt in een grafiekje.
Maar Cacti is ook zeker een hele goede als je snel veel info wilt.