hmmja daar heb je gelijk in, maar dat geldt alleen onder de voorwaarde dat één van de apps die je draait en je cpu zwaar belast multithreaded moet zijnOrigineel geplaatst door MikeN
Voor de Unreal engine based games geldt (niet voor HLDS dus) dat ze pieken naar 100% CPU voor 1 a 2 seconden bij een mapchange. Als je single CPU draait, dan laggen je andere servers daardoor. Als je dual CPU draait, en je CPU belasting per CPU is 40%, zal 1 CPU naar 100% pieken, en de ander op 80%, waardoor je effectief geen laggende servers krijgt. Dat is het idee erachter
Punt is gewoon dat je bij een dual veel minder snel problemen hebt van een app die 100% cpu pakt dan bij een single, omdat je bij een dual altijd nog 1 CPU over hebt.