hmmja daar heb je gelijk in, maar dat geldt alleen onder de voorwaarde dat één van de apps die je draait en je cpu zwaar belast multithreaded moet zijn :)Citaat:
Origineel geplaatst door MikeN
Voor de Unreal engine based games geldt (niet voor HLDS dus) dat ze pieken naar 100% CPU voor 1 a 2 seconden bij een mapchange. Als je single CPU draait, dan laggen je andere servers daardoor. Als je dual CPU draait, en je CPU belasting per CPU is 40%, zal 1 CPU naar 100% pieken, en de ander op 80%, waardoor je effectief geen laggende servers krijgt. Dat is het idee erachter ;)
Punt is gewoon dat je bij een dual veel minder snel problemen hebt van een app die 100% cpu pakt dan bij een single, omdat je bij een dual altijd nog 1 CPU over hebt.
