Likes Likes:  0
Resultaten 1 tot 6 van de 6
Geen
  1. #1
    Counter-Strike: Source & 64BIT
    geregistreerd gebruiker
    55 Berichten
    Ingeschreven
    20/05/04

    Locatie
    [/usr/menno]#

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    KvK nummer: 28103628

    Thread Starter

    Counter-Strike: Source & 64BIT

    Ik heb een dual opteron 242 server draaien nu, maar nu wil ik kijken hoe counter-strike source draait op zoiets. Alleen bij het starten van de server krijg ik al een paar vage foutmeldingen. Ik heb al wat rond gekeken op de steam forums, maar kwam niet zoiets specifiek tegen.


    Auto detecting CPU
    Using AMD-Opteron (64 bit) Optimised binary.
    Auto-restarting the server on crash

    Console initialized.
    Attempted to create unknown entity type event_queue_saveload_proxy!
    Game .dll loaded for "Counter-Strike: Source"
    free(): invalid pointer 0x555ddea0!
    free(): invalid pointer 0x555ddea0!
    free(): invalid pointer 0x555ddea0!
    free(): invalid pointer 0x555ddea0!
    free(): invalid pointer 0x555ddea0!
    free(): invalid pointer 0x555ddea0!


    Iemand misschien een idee waar aan de fout ligt? In ieder geval bedankt!

  2. #2
    Counter-Strike: Source & 64BIT
    geregistreerd gebruiker
    546 Berichten
    Ingeschreven
    17/10/03

    Locatie
    c

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: nvt
    Ondernemingsnummer: nvt




  3. #3
    Counter-Strike: Source & 64BIT
    geregistreerd gebruiker
    55 Berichten
    Ingeschreven
    20/05/04

    Locatie
    [/usr/menno]#

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    KvK nummer: 28103628

    Thread Starter
    Bedankt het heeft geholpen! Hij draait nu als een public om het te testen, maar hij gebruikt nu 60% van 1 cpu. Is dit normaal ? (32 players die spelen op dat moment). Ik vind het een aardige load voor 1 process. Misschien wat optimalizatie tips iemand?


    //edit

    Gevonden
    Laatst gewijzigd door MennoZ; 02/11/04 om 22:10.

  4. #4
    Counter-Strike: Source & 64BIT
    geregistreerd gebruiker
    1.075 Berichten
    Ingeschreven
    25/04/04

    Locatie
    -

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: -
    KvK nummer: -
    Ondernemingsnummer: -

    //edit

    Gevonden
    Wat gevonden als ik vragen mag?
    32 spelers en dan 60% cpu op een 242 vind ik niet zo heel raar (hangt wel van de rest van je instellingen af uieraard)

  5. #5
    Counter-Strike: Source & 64BIT
    Hostingontwikkelaar
    2.882 Berichten
    Ingeschreven
    03/07/04

    Locatie
    Maastricht

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    9 Berichten zijn liked


    Naam: Tim
    Registrar SIDN: Ja
    KvK nummer: 59418095
    Ondernemingsnummer: nvt

    idd, je mag wel even posten wat nu precies je probleem was en hoe je dit hebt opgelost. hebben andere mensen er ook nog iets aan, zoals wellicht ik

  6. #6
    Counter-Strike: Source & 64BIT
    geregistreerd gebruiker
    55 Berichten
    Ingeschreven
    20/05/04

    Locatie
    [/usr/menno]#

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    KvK nummer: 28103628

    Thread Starter
    Een aantal dingen zoals ticrate, fps verlagen. Deze stonden namelijk veel te hoog. Kwa procenten was het niet echt boeiend omlaag gegaan. Ik ga vanavond nog eens wat dingen proberen. Overdag loopt een public niet zo vaak vol.

Webhostingtalk.nl

Contact

  • Rokin 113-115
  • 1012 KP, Amsterdam
  • Nederland
  • Contact
© Copyright 2001-2021 Webhostingtalk.nl.
Web Statistics