ik ben geen gamer dus vraag ik het hier maar
hoe zit het met de prijs van een gameserver
word de prijs bepaalt aan de hand van ticrate ?
kan iemand mij dit vertellen.
Likes: 0
ik ben geen gamer dus vraag ik het hier maar
hoe zit het met de prijs van een gameserver
word de prijs bepaalt aan de hand van ticrate ?
kan iemand mij dit vertellen.
Afhankelijk van de belasting van de game op de CPU (aantal slots, game, settings), hoeveelheid dataverkeer die hij genereert (aantal slots, pub/private, game), hardwarekosten (je kan voor desktopspullen of serverspullen gaan), netwerkkosten (sommige netwerken kosten meer dan andere) en de eigen winstmarge en extra's e.d.
Laatst gewijzigd door MikeN; 25/06/06 om 22:03.
prijs word bepaald aan de hand van:
- aantal slots (aantal spelers dat op de server kan spelen)
- public/private (zit er een wachtwoord op de server nee/ja)
- tickrate/fps (hoe hoger fps/tickrate hoe hoger de prijs)
wat is het gemiddelde ticrate voor private en public
oke dit is de server
dual p3 2* 1GHz
2 GB geheuge
raid 0+1 scsi HDD
compaq dl360
verbinding 2 keer 100 Mbit
wat raden jullie mij aan om het in te delen
Laatst gewijzigd door bspmbos; 25/06/06 om 22:34. Reden: Automerged Doublepost

CSS en CS 1.6 was standaard 33, sommige clans willen 66 of 100 tick :P Natuurlijk voelt je server een 100 tick wel ;-) Dual p3 1Ghz denk ik niet dat daar veel slots op kunnen... hoogstens 30 cs 1.6 (33 tick) of je moet overboeken ;-)
hoeveel kun je dan kwijt op een
dual p4 2* 2.4 GHz xeon
Laatst gewijzigd door bspmbos; 25/06/06 om 22:47.
Ben ik nou een enorme lul als ik nu UTFS roep?
Echt, dit is ondertussen al tientallen keren voorbij gekomen, we blijven niet bezig ;/

mee eens, je kunt het zelf ook uitrekenen!! gemiddeld 50mhz per slot bij dual xeon heeft dit minder effect dan bij een dual opteron.
ja sorry ik zag het net via google
http://www.webhostingtalk.nl/dedicat...d-intel-2.html
Wat zijn we weer lief vandaagMaarja inderdaad, even zoeken kan al veel opleveren.
Nugoed, ik raad sowieso aan een stevige machine te gebruiken met een goed aantal geheugen (oké ook afhankelijk van de game, maar toch). Sowieso is een AMD naar mijn idee sowieso wel beter dan een Intel. Opterons zijn veel beter geschikt dan een Xeon (laat de reacties maar komen, het is toch zo).

En ATI is beter dan nvidia!!111oneoneoneOorspronkelijk geplaatst door Geoffrey
bspmbos: laat je niet gek maken door kinderen die vanalles roepen omdat ze fanboy zijn van één bepaald merk. Kies een moderne server met een goede prijs/kwaliteit verhouding. Begin je net, doe rustig aan en koop niet het duurste van het duurste als het toch niet nodig is. Doe ervaring op in de praktijk, dat is 10x nuttiger dan kinderkrijs van WHT over wat je moet kopen
Kwa geheugen wel een tip: zorg dat je kan bijplaatsen! Begin niet te groot, sommige games gebruiken zo weinig dat je met 1 GB makkelijk vooruit kan, andere games, zoals CS(S) met tig mods gebruiken wat meer, dan is 2 GB ook aan te raden. Zorg dat je kan uitbreiden, monitor het gebruik, nogmaals: in de praktijk leer je meer dan aan de hand van wat je hier zal lezen.
Laatst gewijzigd door Stewie; 26/06/06 om 00:43.
AmenOorspronkelijk geplaatst door gsh2
![]()
Voor zover ik weet draaid cs 1.6 toch echt standaard op TICRATE 100.Oorspronkelijk geplaatst door chrish
Of je moet een oude kernel hebben (die niet gemod is) dan komt hij niet hoger dan 50.
CS Source draaid wel standaard op TICKRATE 33
Kwa server, opertons, xeon's, athlons, p4.
Op alle type servers kan je gewoon stabiele gameservers draaien met goede reg. Natuurlijk ligt het wel aan de cappaciteit van de server hoeveel slots je erop kunt zetten.
Geminddeld voor een p4, athlon 50-60
voor een dual xeon, operton 100-120
En voor het geheugen zou ik beginnen met 1gb, je kan immers altijd nog uitbreiden.

Kun je dit onderbouwen dan?Oorspronkelijk geplaatst door Geoffrey
Ok even dat off-topic gekut stoppen. Iedereen zijn eigen mening of Opteron beter is of Xeon, verschilt bij mij nog steeds per spel.
Maar wij berekenen de prijs als volgt:
Bandbreedte bepalen:
- Testen gemiddelde bandbreedte, deze berekend dan doen we daar 19% bij.
Bepalen server belasting:
- Testen hoeveel cpu verbruik zo'n dergelijke gameserver verbruikt, de pieken in de grafiek als max nemen.
Als dit berekend, berekenen wij de kosten voor de bandbreedte en hoeveel gameservers er op een bepaalde machine kunnen.
Kosten bandbreedte + Systeem load + Winstmarge.