Gelukkig haal je dat bij bepaalde games weer eruit doordat die games op Windows een stuk beter draaien en een stuk minder load veroorzaken :)Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door DoMMeL
Afdrukvoorbeeld
Gelukkig haal je dat bij bepaalde games weer eruit doordat die games op Windows een stuk beter draaien en een stuk minder load veroorzaken :)Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door DoMMeL
Dat ie "iets" meer recources gebruikt klopt maar die zijn ten eerste niet onnodig en ten tweede maar minimaal.Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door DoMMeL
De grafische shell valt reuze mee daar je meestal gebruik maakt van de Terminal Server optie, het grafische gedeelte wordt dus voornamelijk door de client verzorgd, niet door de server.
OK er draait wel een grafisch gedeelte constant maar dat zijn minimale loads (te verwaarloze)
Ik ben het met je eens als je windows2000 of NT neemt, die waren inderdaad veel zwaarder, maar met windows2003 is dat veel veranderd.
Voorheen gebruikte wij vrijwel uitsluitend Linux als OS voor gaming, echter sinds de komst van windows2003 ben ik een sterke voorstander voor gaming voor windows20003, dit simpelweg dat de games meestal beter draaien als op Linux (er zijn altijd uitzonderingen).
Er zijn voldoende games die niet eens werken op Linux of waarvan patches maanden op zich laten wachten, dat soort problemen heb je ook allemaal niet met Windows.
Een feit is dat mensen die zijn "vast geroest" of "op gegroeit" met Linux standaard een "hekel" hebben aan windows en meestal totaal onterecht en on gegrond. Vaak wordt de veiligheid als reden opgegeven maar met de veiligheid valt het ook allemaal wel mee, als je alles maar bij houd en goed configureerd.
Maargoed beide systemen (windows en linux) werken prima, je kan tegenwoordig niet echt direct meer zeggen dit is beter dan dat en daarom neem ik xxxxxx, het is nu eerder dit is anders dan dat en daarom kies ik voor xxxxxx
Op 1 hand te tellen ;)Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door B3rt
Mee eens dat je bij een aantal games of een nieuwe game moet wachten op de patches of linux binaries.Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door B3rt
Mocht dat voorkomen bij een game dan moeten wij deze op een xxxxxxx server draaien totdat de patch uit is.
Maardan snel weer terug :X
Wel of geen xxxxxxx het is wat een ieder prettig en betrouwbaar vind om mee te werken.
Nee, GameServers draai je als een Service op windows, bijvoorbeeld met Firedaemon. Dus je logt gewoon uit en het enige wat je dan nog ziet is het inlog schermpje ;)Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door _arno_
Overigens gebruik ik gewoon PanelDaemon als CP voor gameservers.
Draait op IIS 6.0, doet 99 van de 100x niets dus gebruikt amper resources. Gebruikertjes aanmaken, service(s) toewijzen en ze kunnen Starten, Stoppen en herstarten
Hij bedoeld de grafische shell van windows zelf, niet van de games.
En ik denk dat de meeste de games al service laten draaien, hoe wil je anders de games kunnen starten en stoppen remote?
Ook wij gebruiken firedeamon echter hebben zelf een eigen interface (panel) die via PHP de services start en stopt.
Dat bedoelde ik ook BertCitaat:
Hij bedoeld de grafische shell van windows zelf
Die grafische shell van windows draait wel altijd, alleen zijn de recourses niet zo hoog als men doet vermoeden.
Het lijkt mij dat deze een stuk lager is als men uitlogt, is dit correct?
Inderdaad.Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door gsh2
En zoals gsh2 en ik al eens eerder hebben proberen uit te leggen » alle Half Life (2) games draaien stabieler op Windows » de FPS, vooral bij gebooste servers, is veel stabieler vergeleken met de op Linux gehoste HL(2) servers.
TOEVOEGING: De Windows licentie kosten van Frag4U zijn dan wel niets in vergelijking met die van i3d, maar ik denk dat beide bedrijven niet voor niets voor veel games voor Windows kiezen.
Opzich ook wel te verklaren, die betreffende games zijn waarschijnljik oorspronkelijk gemaakt voor windows.
En waarschijnlijk zijn er later linux patches voor gekomen, of zie ik dit verkeerd?
De meeste games worden allereerst gemaakt voor windows omdat de meeste "huishoudens" windows hebben voor hun pc (uitzonderingen daar gelaten). Wij draaien zelf Debian voor onze gameserver.Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door _arno_
Ja dat snap ik ook wel dat de game zelf gemaakt word voor windows, maar dat staat los van de dedicated package zelf.
Neem aan dat er ook games zijn waar de client side game voor windows is en de gameserver package gemaakt is voor linux en windows.