Zo'n 2000 slots als we alleen naar de lijn kijken.
En hiermee bedoel ik uiteraard slots die gebruikt worden, wat in realiteit niet voor zal komen, dus kan je in de praktijk nog een boel meer hosten.
Likes: 0
Zo'n 2000 slots als we alleen naar de lijn kijken.
En hiermee bedoel ik uiteraard slots die gebruikt worden, wat in realiteit niet voor zal komen, dus kan je in de praktijk nog een boel meer hosten.
Nou ik niet.. en 50.000 server op 1 100 mbit lijn zonder lag.. kan dat....
Als ze niet gebruikt worden, wie weet, alleen dan passen je servers niet meer in Redbus vrees ik, zoveel ruimte is er niet om zeg 7500 fysieke servers bij te plaatsen.Oorspronkelijk geplaatst door DJVG
Ik bedoel eigenlijk de Cod server software hoeveel cod servers kunnen er op 1 server met 100 Mbit lijn
Nogmaals, bandbreedte zat, het is de "fysieke" server waar het om gaat..
COD is nogal een zware belasting voor je server, zeker als het CODII is
De serverload is 20 t/m 30% met ongeveer 20 players (bezet)
Om safe te gamen (dus zonder lag) zou ik 2 publics en 1 clanserver voor de wars op een 3Ghz met 1 GB draaien.
Wil je iets meer ruimte dan zou ik niet bezuinigen op je geheugen, prik er 1GB bij.
Wij draaien nu 5 CODII's (public) op een dual xeon 3.2Ghz/2GB zonder moeite.
Hartstikke bedankt!
Is alweer tijdje geleden, kan me nog wel herinneren dat iets van 150 slots 400GB deden, laten we zeggen 2 Mbit 95%, pieken om 4 Mbit > 100 / 4 * 150 / 20 = 188 gameservers. Met I3D's 200 kan ik dus wel mee inkomen.
Dat is uiteraard niet met 1 server te doen![]()
Doet een volle 32 slots niet 3mbit/sec ofzo?

32 * 80 kbit/seconde plusminus. IIG als je rekening houdt met de verbruiksfactor van rond de 25% kan je goed verder rekenen.Oorspronkelijk geplaatst door rjonker
Stewie's wet zegt:![]()
25% van de sloten die je host zitten vol op piekuren. Draai je goede servers, dan is dit meer, draai je slechte servers, dan ga je er ver onder.
![]()