Likes Likes:  0
Resultaten 1 tot 15 van de 19
Pagina 1 van de 2 1 2 LaatsteLaatste
Geen
  1. #1
    Gameserver capaciteit berekenen
    geregistreerd gebruiker
    81 Berichten
    Ingeschreven
    06/07/05

    Locatie
    Amsterdam

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: 34.23.19.29
    Ondernemingsnummer: nvt

    Thread Starter

    Gameserver capaciteit berekenen

    Beste,

    Is er een manier om de capiciteit exact te berekenen?
    Een voorbeeld:
    Ik heb een server met een P4 3,0 ghz.
    Nu zou die bv. een capaciteit hebben van 1000t.

    Nu wil ik hier een Counter-Strike server 300 fps boosted op draaien.
    Dit eet bijvoorbeeld 300t van de CPU.
    En nu heb ik ook een counter-strike server van 100 fps die bv. 100t verbruikt.

    Bestaat er zoeen soort rekensom?
    (dit voorbeeld is totale fictie maar het toont aan wat ik ongeveer wil)

  2. #2
    Gameserver capaciteit berekenen
    geregistreerd gebruiker
    77 Berichten
    Ingeschreven
    05/07/05

    Locatie
    Arnhem Centraal

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: Ja
    KvK nummer: 09136891
    Ondernemingsnummer: 'nvt'

    Beste,

    Nee hier is helaas geen rekensom voor.
    Het enigste wat hier van toepassing is is schatten uit ervaring, maar ook dan kan je het nog mis hebben.
    Er spelen hier zoveel factoren een rol, waar je bijna omogelijk een simpele forumule voor kunt maken.

    Bij een gemiddelde p4 server kan je +/- 50 a 60 normale CS slots draaien (100-150fps).

    Bij boosted loopt dit terug en zou ik rekenen op zo een 30-40 bij 300fps.

    Mvg
    Maico

  3. #3
    Gameserver capaciteit berekenen
    geregistreerd gebruiker
    81 Berichten
    Ingeschreven
    06/07/05

    Locatie
    Amsterdam

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: 34.23.19.29
    Ondernemingsnummer: nvt

    Thread Starter
    Met die t bedoel ik de CPU's Synthetic (dit is volgens mij de enige manier om de capaciteit in een universele unit uit te drukken)

    P.S. ik draai zelf niet op een P4 maar op een AMD Athlon 64 X2 3800+

    EDIT:
    Ik zat is iets te zoeken op hardware reviews en volgens mij is de Synthetic rate van een AMD Athlon X2 3800+ 4033, als je dit gaat delen door de systicrates van CS servers kom je goed uit.

    Het klopt namelijk dat ik zonder lag 4 1000fps (sys_ticrate 1000) kan draaien zonder lag.
    En het klopt (volgens mij) ook dat ik ongeveer 13 300 fps (sys_ticrate 300) servers zonder lag kan draaien.

    Kan dit kloppen?
    Laatst gewijzigd door DHiemstra; 18/10/05 om 16:08.

  4. #4
    Gameserver capaciteit berekenen
    geregistreerd gebruiker
    3.709 Berichten
    Ingeschreven
    22/05/05

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    24 Berichten zijn liked


    Naam: Jeroen

    zoals al eerder gezegd is hier geen rekensom voor, het gaat puur om schatten en je ervaringen. Plugins en custom maps bijvoorbeeld kunnen al van invloed zijn op het CPU gebruik.

    Ga er eens mee experimenteren en kijk wat de resultaten zijn als je bepaalde handelingen doet.

    succes

  5. #5
    Gameserver capaciteit berekenen
    geregistreerd gebruiker
    77 Berichten
    Ingeschreven
    05/07/05

    Locatie
    Arnhem Centraal

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: Ja
    KvK nummer: 09136891
    Ondernemingsnummer: 'nvt'

    Origineel geplaatst door DHiemstra
    Met die t bedoel ik de CPU's Synthetic (dit is volgens mij de enige manier om de capaciteit in een universele unit uit te drukken)

    P.S. ik draai zelf niet op een P4 maar op een AMD Athlon 64 X2 3800+

    EDIT:
    Ik zat is iets te zoeken op hardware reviews en volgens mij is de Synthetic rate van een AMD Athlon X2 3800+ 4033, als je dit gaat delen door de systicrates van CS servers kom je goed uit.

    Het klopt namelijk dat ik zonder lag 4 1000fps (sys_ticrate 1000) kan draaien zonder lag.
    En het klopt (volgens mij) ook dat ik ongeveer 13 300 fps (sys_ticrate 300) servers zonder lag kan draaien.

    Kan dit kloppen?
    Als ik eerlijk moet zijn snap ik deze berekening voor de helft.

    Jij kijkt nu naar het aantal servers..
    Oke, maar hierin laat je het aantal spelers weg.
    Het scheelt nogal erg of je nu 2 spelers of 64 host

    P.S. Ik zou op +/- 100 - 120 slots gokken (100-150fps)

  6. #6
    Gameserver capaciteit berekenen
    geregistreerd gebruiker
    1.075 Berichten
    Ingeschreven
    25/04/04

    Locatie
    -

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: -
    KvK nummer: -
    Ondernemingsnummer: -

    De maps en de rates van de spelers hebben een dusdanige invloed dat hier weinig over te zeggen is.

  7. #7
    Gameserver capaciteit berekenen
    Banned
    37 Berichten
    Ingeschreven
    09/09/05

    Locatie
    Hasselt/Nederland

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: 05076062

    das een veel te hoge FPS naar mijn mening... Ik heb een server nog nooit boven de 400 FPS zien komen... en dan heb ik een dual core opteron genomen. Kan ook aan mijn instellingen liggen hoor

    Ik bedoel dan stabiel 400 he?

  8. #8
    Gameserver capaciteit berekenen
    geregistreerd gebruiker
    3.709 Berichten
    Ingeschreven
    22/05/05

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    24 Berichten zijn liked


    Naam: Jeroen

    ik draai op single xeon genoeg CS servers met stabiele fps van 512

  9. #9
    Gameserver capaciteit berekenen
    geregistreerd gebruiker
    77 Berichten
    Ingeschreven
    05/07/05

    Locatie
    Arnhem Centraal

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: Ja
    KvK nummer: 09136891
    Ondernemingsnummer: 'nvt'

    Origineel geplaatst door WaccoJacko
    das een veel te hoge FPS naar mijn mening... Ik heb een server nog nooit boven de 400 FPS zien komen... en dan heb ik een dual core opteron genomen. Kan ook aan mijn instellingen liggen hoor

    Ik bedoel dan stabiel 400 he?
    Het kan inderdaad wel, boven 400fps.
    Maar bij bijvoorbeeld 64spelers gaat het je nooit lukken, bij bijv 12 wel.

    Maar of je nou 400 of 1000fps draaid, de spelers merken daar echt niet veel van.

  10. #10
    Gameserver capaciteit berekenen
    geregistreerd gebruiker
    81 Berichten
    Ingeschreven
    06/07/05

    Locatie
    Amsterdam

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: 34.23.19.29
    Ondernemingsnummer: nvt

    Thread Starter
    Origineel geplaatst door WaccoJacko
    das een veel te hoge FPS naar mijn mening... Ik heb een server nog nooit boven de 400 FPS zien komen... en dan heb ik een dual core opteron genomen. Kan ook aan mijn instellingen liggen hoor

    Ik bedoel dan stabiel 400 he?
    ./hlds_start -game cstrika blabla -pingboost 3

    dan sys_ticrate op 1000 (of hoger) zetten

  11. #11
    Gameserver capaciteit berekenen
    geregistreerd gebruiker
    81 Berichten
    Ingeschreven
    06/07/05

    Locatie
    Amsterdam

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: 34.23.19.29
    Ondernemingsnummer: nvt

    Thread Starter
    Origineel geplaatst door DutchTSE
    ik draai op single xeon genoeg CS servers met stabiele fps van 512
    En hoeveel is "genoeg" als ik vragen mag? :]

  12. #12
    Gameserver capaciteit berekenen
    geregistreerd gebruiker
    512 Berichten
    Ingeschreven
    30/05/04

    Locatie
    [BE] Sint-Niklaas

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: nvt
    Ondernemingsnummer: nvt

    Origineel geplaatst door DHiemstra


    En hoeveel is "genoeg" als ik vragen mag? :]
    Je wilt precies echt wel een getal krijgen he ?

    Alles hangt ervan af hoe zwaar deze bezet zijn, of je het eerlijk gaat spelen of aan overselling doen. Dus alles tussen de 40 en oneindig kan je erop zetten...
    Dus reken op 40 slots en je zal geen problemen hebben

  13. #13
    Gameserver capaciteit berekenen
    geregistreerd gebruiker
    81 Berichten
    Ingeschreven
    06/07/05

    Locatie
    Amsterdam

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: 34.23.19.29
    Ondernemingsnummer: nvt

    Thread Starter
    40 slots voor een single xeon is wel erg weinig :|
    En overselling is slecht

  14. #14
    Gameserver capaciteit berekenen
    geregistreerd gebruiker
    186 Berichten
    Ingeschreven
    15/07/05

    Locatie
    Amsterdam

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: Nee

    Met 40 slots haal je nooit je kosten eruit, dit lijstje heb ik gemaakt:

    Gemiddeld 5GB per speler per maand, 5x90 slots: 450GB per maand, en dat is nog een beetje weinig. Ik weet je prijs voor dataverkeer niet maar als voorbeeld gebruiken we Leaseweb: 500GB = 50 euro per maand.

    Dan de server, deze zal ongeveer rond de 1500 euro liggen Xeon, Opteron is nog iets duurder. Je server zal ongeveer 3 jaar meegaan dus dan 1500 : 36 maanden = 41.6

    De prijs van slots hangt van public of private af, een voorbeeld: public 1.9 en private 1.4 daartussen is een gemiddeld getal van 1.65, dus dan doen we de gemiddelde prijs van een public/private keer het aantal slots op je server, 1.65 x 90 slots = 148.5 euro verdien je per maand met een volle server.

    Oke we hebben nu een paar verschillende prijzen:

    - Server: 41.6 euro per maand
    - Dataverkeer (geen housing en APC): 50 euro per maand

    En als inkomsten 148.5 per maand. 148.5 - 41.6 - 50 = 56.9 euro kan je beschouwen als je daadwerkelijke winst.

    (let op: dataverkeer verschilt natuurlijk per game, dus 500GB is wel erg weinig)

    Tot zover mijn rekensommetje

  15. #15
    Gameserver capaciteit berekenen
    geregistreerd gebruiker
    1.531 Berichten
    Ingeschreven
    29/09/04

    Locatie
    Steenbergen

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: X
    KvK nummer: 20117722
    Ondernemingsnummer: nvt

    Klopt, dat betekent dus dat veel bedrijven voor zichzelf een graf graven.

    Ik begrijp daarom ook niet dat sommige bedrijven een private slot aanbieden voor € 0,75 INCL. BTW per maand! Dan zou dit bedrijf ongeveer 200 private slots moeten verhuren om al een beetje winst te hebben.

    Vergeet ook niet hoeveel tijd je kwijt bent met het aanmaken van een gameserver, helpen van klanten, beantwoorden van emails e.d. Dit is allemaal tijd en dat allemaal voor maar € 50,- per maand?

    Het duurt natuurlijk ook lang voordat je je server vol hebt. Dit betekent dat je een hele tijd "verlies" leidt en dat je dit moet compenseren door je winst (wat al zo weinig is)!

    Het is pas haalbaar om dat soort prijzen te hanteren als je ongeveer 200 gameservers hebt draaien.

    Natuurlijk kun je zelf onderscheid maken tussen kwaliteit en kwantiteit. Echter zijn de meeste gameservers uit op de goedkoopste prijs, en dan van je dus snel buiten de boot.

    Ik zou trouwens in mijn berekening willen dat ik binnen 1 (tot 1,5) jaar de kosten van mijn server terug heb.

Pagina 1 van de 2 1 2 LaatsteLaatste

Webhostingtalk.nl

Contact

  • Rokin 113-115
  • 1012 KP, Amsterdam
  • Nederland
  • Contact
© Copyright 2001-2026 Webhostingtalk.nl.
Web Statistics