Likes Likes:  0
Resultaten 31 tot 45 van de 60
Pagina 3 van de 4 Eerste 1 2 3 4 LaatsteLaatste
Geen
  1. #31
    Dataverkeer per gameserver
    uhh?
    905 Berichten
    Ingeschreven
    18/12/04

    Locatie
    Leivere

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: 12060688
    Ondernemingsnummer: nvt

    Volgens mijn gaat CoD2 ook niet zo zuinig zijn. Komt 4 november uit....

  2. #32
    Dataverkeer per gameserver
    geregistreerd gebruiker
    959 Berichten
    Ingeschreven
    12/06/05

    Locatie
    Groningen

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nvt
    KvK nummer: op aanvraag
    Ondernemingsnummer: nvt

    Origineel geplaatst door TiMMiEJ
    Volgens mijn gaat CoD2 ook niet zo zuinig zijn. Komt 4 november uit....
    Denk dat er niet zoveel zal veranderen, zelfde soort engine etc.
    BF2 is compleet andere engine en verbruikt zichtbaar meer bandbreedte voor het versturen en ontvangen van gegevens.

  3. #33
    Dataverkeer per gameserver
    moderator
    5.444 Berichten
    Ingeschreven
    12/09/05

    Locatie
    Zuid Holland

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    110 Berichten zijn liked


    Naam: Stijn
    KvK nummer: 14074337

    Origineel geplaatst door TS Hosting
    Fieuw, je betaald je dus scheel voor BF 2! Wist wel dat het spel meer zou trekken vanwege de mappen etc..Maarja zoveel had ik niet aan gedacht.
    Mwah scheel, terabyte per dag alleen aan BF2
    Origineel geplaatst door JayvD

    Denk dat er niet zoveel zal veranderen, zelfde soort engine etc.
    BF2 is compleet andere engine en verbruikt zichtbaar meer bandbreedte voor het versturen en ontvangen van gegevens.
    Kwa CPU zal het weer een stuk meer vragen maar het voordeel is dat CoD2 geen "32 tot 64 public" spel is. Het is vooral 8vs8 en 4vs4/5vs5.

  4. #34
    Dataverkeer per gameserver
    geregistreerd gebruiker
    1.181 Berichten
    Ingeschreven
    15/12/03

    Locatie
    Utrecht

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: nvt
    Ondernemingsnummer: nvt

    hoe meer spelers hoe meer dataverkeer pp, hier kan ik nog bij inkomen.
    Maar om nou 16kb/s per player te draaien is wel erg veel van het goede.

    Ik zie gelijk tegen de kosten op die ik later ga hebben als ik ander spel ga draaien.
    Betaal nu al ernstig veel en matst mijn isp me een beetje maar 16kb/s geez.

    Maar om even terug te komen op de datatraffic verhaal, hoe kan het nu zijn dat het ene spel het 2/3voudige vraagt dan het andere spel.

    Het enige wat de client doet is de posities doorgeven van de speler en het mogelijke schieten.
    In elk spel is dit ongeveer hetzelfde? en zal qua dataverkeer dus ook niet veel van elkaar af moeten liggen.

    Mogelijk als verschil dat er in nieuwe spellen meer objecten hebben welke ook wat posities doorgeven.

    Maar het 3voudige?! kan iemand dit toelichten?

  5. #35
    Dataverkeer per gameserver
    moderator
    5.444 Berichten
    Ingeschreven
    12/09/05

    Locatie
    Zuid Holland

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    110 Berichten zijn liked


    Naam: Stijn
    KvK nummer: 14074337

    Origineel geplaatst door _arno_
    hoe meer spelers hoe meer dataverkeer pp, hier kan ik nog bij inkomen.
    Maar om nou 16kb/s per player te draaien is wel erg veel van het goede.

    Ik zie gelijk tegen de kosten op die ik later ga hebben als ik ander spel ga draaien.
    Betaal nu al ernstig veel en matst mijn isp me een beetje maar 16kb/s geez.

    Maar om even terug te komen op de datatraffic verhaal, hoe kan het nu zijn dat het ene spel het 2/3voudige vraagt dan het andere spel.

    Het enige wat de client doet is de posities doorgeven van de speler en het mogelijke schieten.
    In elk spel is dit ongeveer hetzelfde? en zal qua dataverkeer dus ook niet veel van elkaar af moeten liggen.

    Mogelijk als verschil dat er in nieuwe spellen meer objecten hebben welke ook wat posities doorgeven.

    Maar het 3voudige?! kan iemand dit toelichten?
    Op een 64 slots server heb je wat meer door te geven dan een 16 slots server.
    Bovendien is de netcode van BF spellen altijd al vreemd geweest..

  6. #36
    Dataverkeer per gameserver
    geregistreerd gebruiker
    186 Berichten
    Ingeschreven
    15/07/05

    Locatie
    Amsterdam

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: Nee

    Origineel geplaatst door _arno_
    hoe meer spelers hoe meer dataverkeer pp, hier kan ik nog bij inkomen.
    Maar om nou 16kb/s per player te draaien is wel erg veel van het goede.

    Ik zie gelijk tegen de kosten op die ik later ga hebben als ik ander spel ga draaien.
    Betaal nu al ernstig veel en matst mijn isp me een beetje maar 16kb/s geez.

    Maar om even terug te komen op de datatraffic verhaal, hoe kan het nu zijn dat het ene spel het 2/3voudige vraagt dan het andere spel.

    Het enige wat de client doet is de posities doorgeven van de speler en het mogelijke schieten.
    In elk spel is dit ongeveer hetzelfde? en zal qua dataverkeer dus ook niet veel van elkaar af moeten liggen.

    Mogelijk als verschil dat er in nieuwe spellen meer objecten hebben welke ook wat posities doorgeven.

    Maar het 3voudige?! kan iemand dit toelichten?
    Als jij wilt gaan gamehosten zou ik maar vast een cabinetje zoeken met daarin servers met dual cpus veel ram en een heleboel terabytes!

  7. #37
    Dataverkeer per gameserver
    geregistreerd gebruiker
    1.181 Berichten
    Ingeschreven
    15/12/03

    Locatie
    Utrecht

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: nvt
    Ondernemingsnummer: nvt

    Origineel geplaatst door Emard


    Als jij wilt gaan gamehosten zou ik maar vast een cabinetje zoeken met daarin servers met dual cpus veel ram en een heleboel terabytes!
    Heh, ik draai een game als hobby, ben geen gamehoster.
    En in de toekomst ga ik vast veranderen van spel vandaar


    Maar ik geloof het graag.

  8. #38
    Dataverkeer per gameserver
    Internet diensten
    109 Berichten
    Ingeschreven
    27/03/05

    Locatie
    Zaanstad

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: 34241261
    Ondernemingsnummer: nvt

    Thread Starter
    Origineel geplaatst door _arno_

    Heh, ik draai een game als hobby, ben geen gamehoster.
    En in de toekomst ga ik vast veranderen van spel vandaar


    Maar ik geloof het graag.
    Okay bedankt mensen! Ik weet nu aardig genoeg. Het draaien zal ik dus echt zelf moeten uitvinden, mensen hebben veel verschillen over de uitspraken.

  9. #39
    Dataverkeer per gameserver
    geregistreerd gebruiker
    186 Berichten
    Ingeschreven
    15/07/05

    Locatie
    Amsterdam

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: Nee

    Origineel geplaatst door TS Hosting


    Okay bedankt mensen! Ik weet nu aardig genoeg. Het draaien zal ik dus echt zelf moeten uitvinden, mensen hebben veel verschillen over de uitspraken.
    Geloof me, alle hosters hier zijn het wel eens dat Gamehosting gewoon verschrikkelijk veel van je servers en dataverkeer vraagt

  10. #40
    Dataverkeer per gameserver
    geregistreerd gebruiker
    959 Berichten
    Ingeschreven
    12/06/05

    Locatie
    Groningen

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nvt
    KvK nummer: op aanvraag
    Ondernemingsnummer: nvt

    Origineel geplaatst door Emard


    Geloof me, alle hosters hier zijn het wel eens dat Gamehosting gewoon verschrikkelijk veel van je servers en dataverkeer vraagt
    Ik bevestig dat.

    Ik moet er wel bij zeggen dat het bandbreedte verbruik per maand gigantisch verschilt, de ene maand 300gb andere maand 500gb is heel gewoon.

    Neem bijv. deze maand, er is een schoolvakantie dus ik kan ervan uitgaan dat het zo rond de 500gb ligt.

    EDIT: Extra toevoeging en Typo.
    Laatst gewijzigd door JayvD; 11/10/05 om 07:59.

  11. #41
    Dataverkeer per gameserver
    geregistreerd gebruiker
    5 Berichten
    Ingeschreven
    22/10/05

    Locatie
    Roermond

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee

    Origineel geplaatst door _arno_
    hoe meer spelers hoe meer dataverkeer pp, hier kan ik nog bij inkomen.
    Maar om nou 16kb/s per player te draaien is wel erg veel van het goede.

    Ik zie gelijk tegen de kosten op die ik later ga hebben als ik ander spel ga draaien.
    Betaal nu al ernstig veel en matst mijn isp me een beetje maar 16kb/s geez.
    Als je het dataverkeer al veel vind moet je ook niet schrikken van de CPU load

  12. #42
    Dataverkeer per gameserver
    geregistreerd gebruiker
    3.709 Berichten
    Ingeschreven
    22/05/05

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    24 Berichten zijn liked


    Naam: Jeroen

    en het rare is dat ik met AL mijn server maar 300 GB per maand doe... ok nu heb ik geen hoeveelheid vergelijkbaar met gameservers.net oid. maar het volgende:

    Call of Duty : 4
    Call of Duty:UO : 12
    Counterstrike : 6
    Teamspeak 2 : 9

    en van die 300 is er 1 dedicated server die 100 GB krijgt.... hoewel hij daar maar paar gb van gebruikt per maand. Verder staat er webserver achter die aantal websites heeft waarvan 1 van 1 GB per dag. Volgens mij heb ik dan wel mazzel met mijn klanten dat ze nooit wat verbruiken (en ja der draaien aantal publics op )

  13. #43
    Dataverkeer per gameserver
    geregistreerd gebruiker
    186 Berichten
    Ingeschreven
    15/07/05

    Locatie
    Amsterdam

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: Nee

    Origineel geplaatst door DutchTSE
    en het rare is dat ik met AL mijn server maar 300 GB per maand doe... ok nu heb ik geen hoeveelheid vergelijkbaar met gameservers.net oid. maar het volgende:

    Call of Duty : 4
    Call of Duty:UO : 12
    Counterstrike : 6
    Teamspeak 2 : 9

    en van die 300 is er 1 dedicated server die 100 GB krijgt.... hoewel hij daar maar paar gb van gebruikt per maand. Verder staat er webserver achter die aantal websites heeft waarvan 1 van 1 GB per dag. Volgens mij heb ik dan wel mazzel met mijn klanten dat ze nooit wat verbruiken (en ja der draaien aantal publics op )
    Wat zijn dat voor klanten? Mensen die 2x per maand even een uurtje online spelen?

  14. #44
    Dataverkeer per gameserver
    geregistreerd gebruiker
    3.709 Berichten
    Ingeschreven
    22/05/05

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    24 Berichten zijn liked


    Naam: Jeroen

    Origineel geplaatst door Emard


    Wat zijn dat voor klanten? Mensen die 2x per maand even een uurtje online spelen?
    haha blijkbaar nee ze spelen wel wat vaker, maar om nou te zeggen dat de servers dag en nacht vol zitten, nee niet bepaald
    naja vind het niet erg hoor

  15. #45
    Dataverkeer per gameserver
    moderator
    5.444 Berichten
    Ingeschreven
    12/09/05

    Locatie
    Zuid Holland

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    110 Berichten zijn liked


    Naam: Stijn
    KvK nummer: 14074337

    Origineel geplaatst door DutchTSE

    haha blijkbaar nee ze spelen wel wat vaker, maar om nou te zeggen dat de servers dag en nacht vol zitten, nee niet bepaald
    naja vind het niet erg hoor
    Moet je wél erg vinden. Drukke servers = naamsbekendheid = meer klanten = meer winst = DutchTSE in een nieuwe Hummer = blije DutchTSE

Pagina 3 van de 4 Eerste 1 2 3 4 LaatsteLaatste

Webhostingtalk.nl

Contact

  • Rokin 113-115
  • 1012 KP, Amsterdam
  • Nederland
  • Contact
© Copyright 2001-2026 Webhostingtalk.nl.
Web Statistics