Volgens mijn gaat CoD2 ook niet zo zuinig zijn:). Komt 4 november uit....
Afdrukvoorbeeld
Volgens mijn gaat CoD2 ook niet zo zuinig zijn:). Komt 4 november uit....
Denk dat er niet zoveel zal veranderen, zelfde soort engine etc.Citaat:
Origineel geplaatst door TiMMiEJ
Volgens mijn gaat CoD2 ook niet zo zuinig zijn:). Komt 4 november uit....
BF2 is compleet andere engine en verbruikt zichtbaar meer bandbreedte voor het versturen en ontvangen van gegevens.
Mwah scheel, terabyte per dag alleen aan BF2 ;)Citaat:
Origineel geplaatst door TS Hosting
Fieuw, je betaald je dus scheel voor BF 2! Wist wel dat het spel meer zou trekken vanwege de mappen etc..Maarja zoveel had ik niet aan gedacht.
Kwa CPU zal het weer een stuk meer vragen maar het voordeel is dat CoD2 geen "32 tot 64 public" spel is. Het is vooral 8vs8 en 4vs4/5vs5.Citaat:
Origineel geplaatst door JayvD
Denk dat er niet zoveel zal veranderen, zelfde soort engine etc.
BF2 is compleet andere engine en verbruikt zichtbaar meer bandbreedte voor het versturen en ontvangen van gegevens.
hoe meer spelers hoe meer dataverkeer pp, hier kan ik nog bij inkomen.
Maar om nou 16kb/s per player te draaien is wel erg veel van het goede.
Ik zie gelijk tegen de kosten op die ik later ga hebben als ik ander spel ga draaien. ;)
Betaal nu al ernstig veel en matst mijn isp me een beetje :) maar 16kb/s geez.
Maar om even terug te komen op de datatraffic verhaal, hoe kan het nu zijn dat het ene spel het 2/3voudige vraagt dan het andere spel.
Het enige wat de client doet is de posities doorgeven van de speler en het mogelijke schieten.
In elk spel is dit ongeveer hetzelfde? en zal qua dataverkeer dus ook niet veel van elkaar af moeten liggen.
Mogelijk als verschil dat er in nieuwe spellen meer objecten hebben welke ook wat posities doorgeven.
Maar het 3voudige?! kan iemand dit toelichten?
Op een 64 slots server heb je wat meer door te geven dan een 16 slots server.Citaat:
Origineel geplaatst door _arno_
hoe meer spelers hoe meer dataverkeer pp, hier kan ik nog bij inkomen.
Maar om nou 16kb/s per player te draaien is wel erg veel van het goede.
Ik zie gelijk tegen de kosten op die ik later ga hebben als ik ander spel ga draaien. ;)
Betaal nu al ernstig veel en matst mijn isp me een beetje :) maar 16kb/s geez.
Maar om even terug te komen op de datatraffic verhaal, hoe kan het nu zijn dat het ene spel het 2/3voudige vraagt dan het andere spel.
Het enige wat de client doet is de posities doorgeven van de speler en het mogelijke schieten.
In elk spel is dit ongeveer hetzelfde? en zal qua dataverkeer dus ook niet veel van elkaar af moeten liggen.
Mogelijk als verschil dat er in nieuwe spellen meer objecten hebben welke ook wat posities doorgeven.
Maar het 3voudige?! kan iemand dit toelichten?
Bovendien is de netcode van BF spellen altijd al vreemd geweest..
Als jij wilt gaan gamehosten zou ik maar vast een cabinetje zoeken met daarin servers met dual cpus veel ram en een heleboel terabytes!Citaat:
Origineel geplaatst door _arno_
hoe meer spelers hoe meer dataverkeer pp, hier kan ik nog bij inkomen.
Maar om nou 16kb/s per player te draaien is wel erg veel van het goede.
Ik zie gelijk tegen de kosten op die ik later ga hebben als ik ander spel ga draaien. ;)
Betaal nu al ernstig veel en matst mijn isp me een beetje :) maar 16kb/s geez.
Maar om even terug te komen op de datatraffic verhaal, hoe kan het nu zijn dat het ene spel het 2/3voudige vraagt dan het andere spel.
Het enige wat de client doet is de posities doorgeven van de speler en het mogelijke schieten.
In elk spel is dit ongeveer hetzelfde? en zal qua dataverkeer dus ook niet veel van elkaar af moeten liggen.
Mogelijk als verschil dat er in nieuwe spellen meer objecten hebben welke ook wat posities doorgeven.
Maar het 3voudige?! kan iemand dit toelichten?
Heh, ik draai een game als hobby, ben geen gamehoster.Citaat:
Origineel geplaatst door Emard
Als jij wilt gaan gamehosten zou ik maar vast een cabinetje zoeken met daarin servers met dual cpus veel ram en een heleboel terabytes!
En in de toekomst ga ik vast veranderen van spel vandaar ;)
Maar ik geloof het graag.
Okay bedankt mensen! Ik weet nu aardig genoeg. Het draaien zal ik dus echt zelf moeten uitvinden, mensen hebben veel verschillen over de uitspraken.Citaat:
Origineel geplaatst door _arno_
Heh, ik draai een game als hobby, ben geen gamehoster.
En in de toekomst ga ik vast veranderen van spel vandaar ;)
Maar ik geloof het graag.
Geloof me, alle hosters hier zijn het wel eens dat Gamehosting gewoon verschrikkelijk veel van je servers en dataverkeer vraagt ;)Citaat:
Origineel geplaatst door TS Hosting
Okay bedankt mensen! Ik weet nu aardig genoeg. Het draaien zal ik dus echt zelf moeten uitvinden, mensen hebben veel verschillen over de uitspraken.
Ik bevestig dat. :)Citaat:
Origineel geplaatst door Emard
Geloof me, alle hosters hier zijn het wel eens dat Gamehosting gewoon verschrikkelijk veel van je servers en dataverkeer vraagt ;)
Ik moet er wel bij zeggen dat het bandbreedte verbruik per maand gigantisch verschilt, de ene maand 300gb andere maand 500gb is heel gewoon.
Neem bijv. deze maand, er is een schoolvakantie dus ik kan ervan uitgaan dat het zo rond de 500gb ligt.
EDIT: Extra toevoeging en Typo.
Als je het dataverkeer al veel vind moet je ook niet schrikken van de CPU load ;)Citaat:
Origineel geplaatst door _arno_
hoe meer spelers hoe meer dataverkeer pp, hier kan ik nog bij inkomen.
Maar om nou 16kb/s per player te draaien is wel erg veel van het goede.
Ik zie gelijk tegen de kosten op die ik later ga hebben als ik ander spel ga draaien. ;)
Betaal nu al ernstig veel en matst mijn isp me een beetje :) maar 16kb/s geez.
en het rare is dat ik met AL mijn server maar 300 GB per maand doe... ok nu heb ik geen hoeveelheid vergelijkbaar met gameservers.net oid. maar het volgende:
Call of Duty : 4
Call of Duty:UO : 12
Counterstrike : 6
Teamspeak 2 : 9
en van die 300 is er 1 dedicated server die 100 GB krijgt.... hoewel hij daar maar paar gb van gebruikt per maand. Verder staat er webserver achter die aantal websites heeft waarvan 1 van 1 GB per dag. Volgens mij heb ik dan wel mazzel met mijn klanten dat ze nooit wat verbruiken (en ja der draaien aantal publics op ;))
Wat zijn dat voor klanten? Mensen die 2x per maand even een uurtje online spelen? :oCitaat:
Origineel geplaatst door DutchTSE
en het rare is dat ik met AL mijn server maar 300 GB per maand doe... ok nu heb ik geen hoeveelheid vergelijkbaar met gameservers.net oid. maar het volgende:
Call of Duty : 4
Call of Duty:UO : 12
Counterstrike : 6
Teamspeak 2 : 9
en van die 300 is er 1 dedicated server die 100 GB krijgt.... hoewel hij daar maar paar gb van gebruikt per maand. Verder staat er webserver achter die aantal websites heeft waarvan 1 van 1 GB per dag. Volgens mij heb ik dan wel mazzel met mijn klanten dat ze nooit wat verbruiken (en ja der draaien aantal publics op ;))
haha blijkbaar :D nee ze spelen wel wat vaker, maar om nou te zeggen dat de servers dag en nacht vol zitten, nee niet bepaaldCitaat:
Origineel geplaatst door Emard
Wat zijn dat voor klanten? Mensen die 2x per maand even een uurtje online spelen? :o
naja vind het niet erg hoor :)
Moet je wél erg vinden. Drukke servers = naamsbekendheid = meer klanten = meer winst = DutchTSE in een nieuwe Hummer = blije DutchTSE :)Citaat:
Origineel geplaatst door DutchTSE
haha blijkbaar :D nee ze spelen wel wat vaker, maar om nou te zeggen dat de servers dag en nacht vol zitten, nee niet bepaald
naja vind het niet erg hoor :)