HLDSupdate tool kost gewoon zeer veel tijd is mijn ervaring, ook met linux.
Persoonlijk heb ik een tijdje meerdere linux servers gehad en ik deed het kwa install altijd zo:
voor elk type server (dus CS:S, CS 1.6, en de bijbehorende mods) had ik een tarball met daarin een werkende standaard install die helemaal geconfigged was. Die tarball pakte ik uit in de map van de klant. Vervolgens had ik daarbij een shell file die ik dan even snel handmatig instelde op het IP + Port + players en huppa runnen met de server. Ook ftp enzo maakte ik ff zelf aan.
Dit scheelde al SUPERVEEL tijd want de hldsupdatetool haalt meestal echt maar 100kb/s als je mazzel hebt.
Natuurlijk had ik dit nog in scriptvorm kunnen zetten zodat alles geautomatiseerd gebeurde, maar dat had voor mijn situatie niet voldoende nut.

Likes:
![[Games] Performance issues met Counter-Strike](https://www.webhostingtalk.nl/images/WHT_rd/misc/dT.png)

Quote
In windows kan ik ook gewoon de map kopieren, hlds update laten runnen en dan zieje dattie een aantal files changed, dit duurt nog geen 20 secs en ik heb nog een server runnen