Geen probleem. Soms mag er wel wat uitleg zijn, ik sta er namelijk nog dagelijks van te kijken hoeveel onzin sommige mensen kunnen beweren, en sommige gamehosters met mij. Het punt is dat sommige mensen dingen beweren die onder sommige omstandigheden best kunnen kloppen, maar lang niet voor iedereen hoeven te gelden. Dat is ook een reden dat ik nooit uitspraken doe over de absolute capaciteit van een server, dat hangt helemaal van je configuratie af.Origineel geplaatst door Zenda
MikeN, bedankt voor de mooie, duidelijke uitleg!
Het feit dat er veel kaf tussen het koren zit is iets wat de gehele markt niet ten goede komt en ik kan iedereen die de gamehosting markt in wil aanraden zich er _goed_ in te verdiepen. Dan zul je je ook vrij snel realiseren dat het niet iets is wat je "ernaast" doet, aangezien het veel arbeidsintensiever is dan bijvoorbeeld webhosting.
Misschien nog wat leuks van een college (Steve van multiplay.co.uk, een persoon waar ik diep respect voor heb omdat het 1 van de weinige mensen is waarvan ik het idee heb dat hij wel weet wat hij doet): http://gaming.multiplay.co.uk/stats/...comparison.htm
Statistieken van het aantal MHz CPU power wat een game bij hem gebruikte gemeten over 2 weken op een Dual Xeon 2.8 IIRC.

Likes:


Quote
.
. Het magische woord is hier in ieder geval kernel Hertz, dit staat bij de 2.6.x kernels standaard op 1000 Hz, bij de 2.4.x versies is dit 100 Hz, ook hier geldt hoe hoger de Hz hoe beter de gameservers presteren. Dus als je als hoster meer geld wilt verdienen gebruik je de 2.4.x. kernel; beter rendement, dit gaat natuurlijk wel ten koste van de prestaties. Overigens is het wel mogelijk om de kernel Hertz handmatig te verhogen bij een 2.4.x kernel.