Citaat:
Origineel geplaatst door Gomer
Ik heb ook wat ervaring met CS servers.
...
sv_ticrate 120 (FPS naar 120)
sys_minupdaterate 95 (FPS moet minimum 95 blijven, (standaard 10))
sys_maxupdaterate 105 (FPS mag niet hoger dan 105)
Zo blijft ie stabiel rond 100 FPS.
Wanneer je hogere FPS wil halen, noem je dat een boosted gameserver.
Dat kan met sv_ticrate waarde.
Gewoon spelen met die waarden dus, :).
Heb ik duidelijk uitgelegd zo? :P
Waar heb je deze onzin vandaan, updaterate heeft niks met fps te maken maar het aantal pakketjes dat minimaal en maximaal verstuurd kunnen worden naar de clients. Te hoog of te laag kan loss of choke veroorzaken.