En als ik nou een pub wil huren bij je The Unknown hoe kom ik dan aan je url aangezien je geen contact info hebt.
En als ik nou een pub wil huren bij je The Unknown hoe kom ik dan aan je url aangezien je geen contact info hebt.
Van wat ik heb gezien op webhostingtalk kun je beter niet als bedrijfsnaam dingen hier posten. (Niet dat het bedrijf een slechte naam is hoor). Klanten in overvloed, dus extra reclame hoef ik ook niet te makenOrigineel geplaatst door Thafusion
En als ik nou een pub wil huren bij je The Unknown hoe kom ik dan aan je url aangezien je geen contact info hebt.
Maar als je echt iets wilt vragen, dan kun je natuurlijk altijd even een mailtje sturen.
(vond je m'n nickname niet duidelijk genoeg trouwens? )
Het hangt ook af van het aantal spelers wat er tegelijkertijd op zit, las ooit iets dat per speler het dataverkeer in kwadraat verhoogt werd, elk geval bij TacticalOps servers was dit het geval. lijkt mij ook met andere games zo te zijn.
12 spelers privates komen bij mij zo rond de 25GB per maand, public 40GB. Dit zijn echter geen full time 24/7 volle servers maar meer in de avond (overdag school etc..).
Ik zal binnenkort een public van ons monitoren in bandbreedte gebruik, die wel bijna 24/7 volledige in gebruik is.
Ik denk dat je voor een server zo tussen de 100 - 200 GB moet rekenen.
Mee eensOrigineel geplaatst door s.vossen
Ik denk dat je voor een server zo tussen de 100 - 200 GB moet rekenen.
Is ook zo :P een 18 slots counter-strike 1.6 server die bijna 24/7 vol zit gebruikt gemiddeld 150gb data verkeer.. nja.. zeg maar 100 tot 200 zoals s.vossen al zei.Origineel geplaatst door s.vossen
Ik denk dat je voor een server zo tussen de 100 - 200 GB moet rekenen.
We hebben een eindje een public server voor Counter-Strike Source gedraaid, een 64-slots. Die verbruikte om en bij de 1000Gb per maand (nagenoeg 24u/24 volzet)
Als je inderdaad prijzen ziet van gamehosters, zou je denken dat er massaal geld aan te verdienen valt, maar zoals gezegd, de kosten zijn ook wel vrij hoog en het aantal gameservers op één fysieke server is ook redelijk beperkt.
Ikzelf zat toch een dikke dag te rekenen en te doen wat het me zoal ging kosten. :-)
Tja, ik denk dat een simpele kostprijscalculatie al niet eens wordt gedaan door 80% van de gamehosters. Ik denk dat de volgende filosifie aardig samenvatting is van de bedrijfvoering van de bovengenoemde bedrijven: ergens goedkoop een dedicated servertje huren beetje volstampen met clanservers en gaan met die banaan.Origineel geplaatst door inetservices
We hebben een eindje een public server voor Counter-Strike Source gedraaid, een 64-slots. Die verbruikte om en bij de 1000Gb per maand (nagenoeg 24u/24 volzet)
Als je inderdaad prijzen ziet van gamehosters, zou je denken dat er massaal geld aan te verdienen valt, maar zoals gezegd, de kosten zijn ook wel vrij hoog en het aantal gameservers op één fysieke server is ook redelijk beperkt.
Ikzelf zat toch een dikke dag te rekenen en te doen wat het me zoal ging kosten. :-)
Het komt er uiteindelijk wel op neer. Ook grotere hosts (zoals de host waar ik werk) werken in principe op deze manier, uiteindelijk krijg je er dan een duidelijk gemiddelde uit. Ook moet je letten op de marktprijzen, je kunt wel leuk bedenken dat je 200% winst wil van je omzet, maarja, dat is natuurlijk niet te halen in de gamehosting branche!Origineel geplaatst door clanhost
Tja, ik denk dat een simpele kostprijscalculatie al niet eens wordt gedaan door 80% van de gamehosters. Ik denk dat de volgende filosifie aardig samenvatting is van de bedrijfvoering van de bovengenoemde bedrijven: ergens goedkoop een dedicated servertje huren beetje volstampen met clanservers en gaan met die banaan.
Ik hoor niemand wat zeggen over rates, terwijl ik inmiddels begrepen heb dat dat veel uitmaakt als we het over bandbreedte hebben. Hoe het precies allemaal zit weet ik niet. Wie wel?
der is er ooit een begonnen met prijzen verlagen, de rest volgde.
Als er ooit iemand begint met het verhogen van de prijzen, denk je niet dat na een laten we zeggen maand de rest volgt?
Nee... als ik nu mijn prijzen verhoog, verlies ik klanten, en wordt de concurrentie sterker. Die krijgen dan een kostenvoordeel, en hebben dan geen reden meer om de prijs alsnog te verhogen.
Wij leveren ook gameservers vanaf 60 euro. Het is te doen! Alleen ja je moet een keuze maken wat je wilt leveren KWALITEIT of TROEP. Wij leveren veel midrange oplossingen. Ofwel een dedicated server met een stukje winst er boven op met maandelijkse betalingen etc. Dat werkt opzich wel goed kan ik je vertellen.
Kijk laat een klant zien dat het kan, goed kan en een leuke ping heeft en hij is blij en daar moet hij dan maar wat voor neerleggen... Alleen ik word DOOD gegooit met alle vragen om sponsoring niet normaal meer :S
Een Steambak, trekt gemiddeld 1MBIT per 16 slots wanneer deze used is. het is namelijk up en down gem 7,6K per speler per seconde so do the math .
Als je een 24U volle server hebt ben je dus 360 GB kwijt.