Likes Likes:  0
Resultaten 1 tot 15 van de 29
Pagina 1 van de 2 1 2 LaatsteLaatste
Geen
  1. #1
    Counter-Strike: Source dedicated server
    geregistreerd gebruiker
    46 Berichten
    Ingeschreven
    02/04/04

    Locatie
    Enschede

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: nvt
    Ondernemingsnummer: nvt

    Thread Starter

    Question Counter-Strike: Source dedicated server [dataverkeer vraag]

    Dag hosters,

    Ik heb een vraag betreffend counter-strike source servers. Ik ben van plan een dedicated server te gaan huren echter moet ik wel weten hoeveel dataverkeer ik hier ongeveer bij moet nemen.

    Nu wil ik graag weten van gamehosters die ook public dedicated servers heeft draaien hoeveel dataverkeer een dagelijks toch vol bezette 18/20 slots server ongeveer zal trekken per dag/maand.

    Op een 'dedicated bak' zou ik namelijk graag 2 publics, 2 match servers en 1 teamspeak server draaien.

    Zelf zat ik te denken dat 250 gb ruim voldoende zou zijn, ik hoop dat iemand dat kan bevestigen of anders iets anders heeft meegemaakt.

    Met vriendelijke groet,

    Mike Borcheld
    Laatst gewijzigd door MikeyStyle; 24/12/04 om 10:59.

  2. #2
    Counter-Strike: Source dedicated server
    geregistreerd gebruiker
    172 Berichten
    Ingeschreven
    07/06/03

    Locatie
    Arnhem

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: nvt
    Ondernemingsnummer: nvt

    Re: Counter-Strike: Source dedicated server

    hehe, 2 pubs alleen al kunnen je 250GB makkelijk opslurpen als ze populair zijn

  3. #3
    Counter-Strike: Source dedicated server
    geregistreerd gebruiker
    46 Berichten
    Ingeschreven
    02/04/04

    Locatie
    Enschede

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: nvt
    Ondernemingsnummer: nvt

    Thread Starter
    Dat meen je niet... mij is verteld dat een gemiddeld public server die toch aardig populair is ongeveer 50gig per maand pakt..

    Heb je het dan over een server die 24/7 bezet is of heb je het over 'aardig populair'?

    Greetz

  4. #4
    Counter-Strike: Source dedicated server
    geregistreerd gebruiker
    52 Berichten
    Ingeschreven
    02/09/04

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked



    servers die 24/7 gebruikt worden halen zo gemiddeld 400gb per maand

    een beetje populaire server haald zo een 150 t/m 250 gb per maand.

  5. #5
    Counter-Strike: Source dedicated server
    Where gamers connect!
    718 Berichten
    Ingeschreven
    29/10/04

    Locatie
    Hengelo

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    4 Berichten zijn liked


    Bedrijf: Clanhost
    URL: www.clanhost.nl
    Registrar SIDN: Nee
    KvK nummer: 23088251
    Ondernemingsnummer: Niet van toepassing

    MikeyStyle,

    Wij draaien een 18 slots public die vanaf 's ochtends 9 ~ 10 uur begint vol te lopen en ze spelen door tot 2 ~ 3 uur in de nacht. Dataverkeer deze maand zal ergens rond de 90 GB worden. Een gemiddelde private genereert tussen de 8 en 12 GB per maand. Afhankelijk van hoe actief de clan is. Met 8 GB is een clan redelijk actief, normaal dus.
    Laatst gewijzigd door Clanhost; 24/12/04 om 10:49.

  6. #6
    Counter-Strike: Source dedicated server
    geregistreerd gebruiker
    46 Berichten
    Ingeschreven
    02/04/04

    Locatie
    Enschede

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: nvt
    Ondernemingsnummer: nvt

    Thread Starter
    Origineel geplaatst door Falc0n
    servers die 24/7 gebruikt worden halen zo gemiddeld 400gb per maand

    een beetje populaire server haald zo een 150 t/m 250 gb per maand.
    LOL!

    Weet je dit wel heel erg zeker? heb je hier een rekensommetje voor of iets dergelijks?

    @Clanhost

    Dat zijn inderdaad meer reeele dataverkeer richtlijnen...
    Deze 18 slots public is dus ook erg populair begrijp ik als deze de gehele dag vol zit.. Maar volgens je statistieken zal dit dus liggen op een gig of 90 maandelijks?

    Greetz

  7. #7
    Counter-Strike: Source dedicated server
    Where gamers connect!
    718 Berichten
    Ingeschreven
    29/10/04

    Locatie
    Hengelo

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    4 Berichten zijn liked


    Bedrijf: Clanhost
    URL: www.clanhost.nl
    Registrar SIDN: Nee
    KvK nummer: 23088251
    Ondernemingsnummer: Niet van toepassing

    Origineel geplaatst door MikeyStyle
    @Clanhost

    Dat zijn inderdaad meer reeele dataverkeer richtlijnen...
    Deze 18 slots public is dus ook erg populair begrijp ik als deze de gehele dag vol zit.. Maar volgens je statistieken zal dit dus liggen op een gig of 90 maandelijks?

    Greetz
    Dat klopt, de server is behoorlijk populair, veel regular spelers en zit vrijwel de hele dag vol. Maar die 90 GB is een schatting even het verkeer tot nu toe gedeeld door aantal dagen toe nu toe en dan keer 31. Dan kom ik uit op 92,4 GB.

  8. #8
    Counter-Strike: Source dedicated server
    geregistreerd gebruiker
    172 Berichten
    Ingeschreven
    07/06/03

    Locatie
    Arnhem

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: nvt
    Ondernemingsnummer: nvt

    Origineel geplaatst door clanhost
    MikeyStyle,

    Wij draaien een 18 slots public die vanaf 's ochtends 9 ~ 10 uur begint vol te lopen en ze spelen door tot 2 ~ 3 uur in de nacht. Dataverkeer deze maand zal ergens rond de 90 GB worden. Een gemiddelde private genereert tussen de 8 en 12 GB per maand. Afhankelijk van hoe actief de clan is. Met 8 GB is een clan redelijk actief, normaal dus.
    hmmja, sommige servers worden soms wel snel populair, ook in het buitenland. Zelf heb ik een 14 slots gedraaid die soms tegen de 110GB per maand aanzat. De tweede pub zat met 18 slots tegen de 160 per maand en soms hoger...

    Reken bij CS op een 64kbit per speler wanneer die geconnect is en speelt. You do the math

    Ik heb destijds 2 uur lang onderhoud moeten verrichten om 23:00 's avonds. Toen ik de server weer aanzette had ik binnen 5 seconden er alweer 8 man op zitten, na 2 uur onderhoud!

  9. #9
    Counter-Strike: Source dedicated server
    Banned
    45 Berichten
    Ingeschreven
    08/04/04

    Locatie
    Haarlem

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee

    Source trekt iets meer als cs 1.6 of cz.

    Cs 18player trekt gemiddeld 100GB maand en dan denk ik met source contineu vol rond de 120 a140GB maand

  10. #10
    Counter-Strike: Source dedicated server
    geregistreerd gebruiker
    46 Berichten
    Ingeschreven
    02/04/04

    Locatie
    Enschede

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: nvt
    Ondernemingsnummer: nvt

    Thread Starter
    Hoe is het dan nu mogelijk dat er zoveel verschillende getallen worden genoemd.. Waar is dit van afhankelijk?

    Clanhost gaf bijvoorbeeld al aan dat hun gewoon met maximale rates werken dus er wordt niet bezuinigd op kwaliteit..

    Ik snap nu alleen niet waarom er dan 120 gb, 90 gb, 400 gb en 250gb worden genoemd..

    Wat is een goede rekensom om dit toch te berekenen?

  11. #11
    Counter-Strike: Source dedicated server
    Banned
    45 Berichten
    Ingeschreven
    08/04/04

    Locatie
    Haarlem

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee

    heb 2a3 jaar terug ook servers gehuurd was 18player en die trok 100a105GB maand en de server helemaal vol dag en nacht.

    en legt erook aan of je costum maps draait iod sound scripts zoals headshot/killingspree plugins.

  12. #12
    Counter-Strike: Source dedicated server
    geregistreerd gebruiker
    46 Berichten
    Ingeschreven
    02/04/04

    Locatie
    Enschede

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee
    KvK nummer: nvt
    Ondernemingsnummer: nvt

    Thread Starter
    En is dan het geval dat source meer dataverkeer trekt of iets minder, want volgens mij las ik op steampowered forums dat source dedicated servers zelfs wat minder dataverkeer trokken..

    100 gb voor een 18 slots public server zal dus een reeel aantal gbs?

  13. #13
    Counter-Strike: Source dedicated server
    Banned
    45 Berichten
    Ingeschreven
    08/04/04

    Locatie
    Haarlem

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee

    Origineel geplaatst door MikeyStyle
    En is dan het geval dat source meer dataverkeer trekt of iets minder, want volgens mij las ik op steampowered forums dat source dedicated servers zelfs wat minder dataverkeer trokken..

    100 gb voor een 18 slots public server zal dus een reeel aantal gbs?
    Nee Source servers trekken meer data,
    omdat meer moet worden verzonden/ontvangen,

    cs server gebruikt per player 3KB/ps up en 3KB/ps down
    Source Server gebruikt 6KB/ps down en 6KB/ps up

  14. #14
    Counter-Strike: Source dedicated server
    Where gamers connect!
    718 Berichten
    Ingeschreven
    29/10/04

    Locatie
    Hengelo

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    4 Berichten zijn liked


    Bedrijf: Clanhost
    URL: www.clanhost.nl
    Registrar SIDN: Nee
    KvK nummer: 23088251
    Ondernemingsnummer: Niet van toepassing

    Origineel geplaatst door MikeyStyle
    En is dan het geval dat source meer dataverkeer trekt of iets minder, want volgens mij las ik op steampowered forums dat source dedicated servers zelfs wat minder dataverkeer trokken..

    100 gb voor een 18 slots public server zal dus een reeel aantal gbs?
    We spreken elkaar idd tegen in dit topic MikeyStyle, ik ben het echter niets eens met CombatServers in dit geval. Mijn eigen ervaring is dat Counter-Strike: Source minder dataverkeer gebruikt dan Counter-Strike: 1.6. Dit merk ik op bij zowel de publics als de private servers. Ik kan hiervoor snel drie verklaringen voor geven.

    1. De netcode van Source is verbeterd t.o.v. 1.6, dit is ook een keer door een ontwikkelaar van VALVE gezegd in de fora van HL2 Fallout. Traffic zou volgende deze persoon iets minder zijn waardoor het voor mensen zonder breedband ook redelijk te spelen zou zijn.

    2. Er zijn weer meer mensen begonnen met het spelen van een "nieuw" spel en ze hebben nog niet zitten knoeien met hun rate instellingen waardoor ze nog niet zoveel traffic genereren.

    3. Als ik precies zelfde rate settings gebruik (20000 / 61 / 61) dan zie ik bij source minder in- en uitgaand verkeer staan als bij 1.6.

    Maargoed, ik hou het gewoon bij me eigen ervaring. Ik zie dagelijks hoe vol die 18 slots pub zit en ik speel er zelf ook op. De traffic stats per IP krijg ik dagelijk van ProServe in mijn database gepompt. Meten is weten .
    Laatst gewijzigd door Clanhost; 24/12/04 om 11:28.

  15. #15
    Counter-Strike: Source dedicated server
    Banned
    45 Berichten
    Ingeschreven
    08/04/04

    Locatie
    Haarlem

    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    0 Berichten zijn liked


    Registrar SIDN: nee

    Origineel geplaatst door clanhost


    We spreken elkaar idd tegen in dit topic MikeyStyle, ik ben het echter niets eens met MikeyStyle. Mijn eigen ervaring is dat Counter-Strike: Source minder dataverkeer gebruikt dan Counter-Strike: 1.6. Dit merk ik op zowel bij public als private Counter-Strike: Source server. Ik kan hiervoor snel twee redenen aangeven.

    1. De netcode van Source is verbeterd t.o.v. 1.6, dit is ook een keer door een ontwikkelaar van VALVE gezegd in de fora van HL2 Fallout.

    2. Er zijn weer meer mensen begonnen met het spelen van een "nieuw" spel en ze hebben nog niet zitten knoeien met hun rate instellingen waardoor ze nog niet zoveel traffic genereren.

    3. Als ik precies zelfde rate setting gebruik 20000 / 61 / 61 dan zie ik bij source minder in- en uitgaand verkeer staan als bij 1.6.

    Maargoed, ik hou het gewoon bij me eigen ervaring ik zie dagelijk hoe vol die 18 slots pub zit en ik speel er zelf ook op en traffic stats per IP krijg ik dagelijk van ProServe in mijn database gepompt.
    Als je net_graph in je console aanzet zal je zien dat Source 6KB up en down gebruikt en cs maar 3KB up en down

    Edit// en nog wat CSS is nogsteeds beta
    hoe je dat kan zien = add_bot dan zal i aangeven kan geen bots toevoegen in beta versie :S

Pagina 1 van de 2 1 2 LaatsteLaatste

Webhostingtalk.nl

Contact

  • Rokin 113-115
  • 1012 KP, Amsterdam
  • Nederland
  • Contact
© Copyright 2001-2026 Webhostingtalk.nl.
Web Statistics