Dit is voor Half-Life servers inclusief alle mods.
Opzich is dit een goede leidraad ook voor andere games.
Ik denk haast dat het voor unreal weinig zal schelen, unreal eet alleen meer geheugen en cpu kracht denk ik.
Afdrukvoorbeeld
Dit is voor Half-Life servers inclusief alle mods.
Opzich is dit een goede leidraad ook voor andere games.
Ik denk haast dat het voor unreal weinig zal schelen, unreal eet alleen meer geheugen en cpu kracht denk ik.
8 tot 10 kilobyte per seconde per speler geloof ik
8-10 kilobyte per seconde? dan zo iemand met telefoonmodem niet eens kunnen spelen :P
En trouwens... waarom lees je ook over mijn bericht heen?
Die 100gb van mij was gebaseerd op (ooit) bestaande servers...
5 gameservers 16 spelers... per maand 100gb.
Omdat dat volgens mij zeer onrealistisch is.
5 gameservers met elk 16 spelers en dan maar 100 gb voor een hele maand ??
Dan zit ie per dag 1 uurtje helemaal vol ofzo, en public verbruikt echt veel meer.
Onrealistisch? Het is maar een gameserver hoor, geen fileserver.
En ze zitten echt niet de hele dag vol.
Overdag zitten mensen op het werk/op school. Dan zijn ze echt niet vol, en 's nachts ligt bijna iedereen te slapen.
Maar ok, je hoeft het niet te geloven hoor :|
Dat is dus wat ik hierboven duidelijk wilde maken :)Citaat:
Origineel geplaatst door Grumpy
Onrealistisch? Het is maar een gameserver hoor, geen fileserver.
En ze zitten echt niet de hele dag vol.
Overdag zitten mensen op het werk/op school. Dan zijn ze echt niet vol, en 's nachts ligt bijna iedereen te slapen.
Maar ok, je hoeft het niet te geloven hoor :|
Maar voor 5 servers is 100 GB wel erg weinig ja...
Citaat:
Origineel geplaatst door Grumpy
8-10 kilobyte per seconde? dan zo iemand met telefoonmodem niet eens kunnen spelen :P
En trouwens... waarom lees je ook over mijn bericht heen?
Die 100gb van mij was gebaseerd op (ooit) bestaande servers...
5 gameservers 16 spelers... per maand 100gb.
8 - 10 kb/s ligt ook aan je rate
en is bij unreal wel reeel
dit is gemiddelde up en download.
bij unreal 2003 is het 4 a 5 (ik meet zelfs soms 3 )
verder kan het best dat je voor 100gb 5 servers draait.
Het ligt heel erg aan de ping.
Als ik op mijn eigen server een public open zet zit hij veel vol. in de avond vaak in de nacht en overdag ook aardig.
in de avond zit hij echt vol.
Ik ken ook public servers die helemaal niet zo vol zitten.
Die zitten echt alleen in de avond van 8 tot 10 vol en verder niet.
Die hebben gewoon een wat mindere ping.
De lage ping is vooral voor de mensen die direct connect gebruiken.
Die zoekt naar de laagst ping server en stuurt ze daar naartoe.
Ik heb een klant met 2 (fysieke) servers:
1x Dual P3
1x Dual AMD
Klant draait 4xCS, 2xDOD. CS voor 12 spelers, DOD voor 20. Wordt redelijk druk bezocht en doet ongeveer 750-800GB aan data per maand.
Dat is geen UT nee, maar misschien wel een redelijke opzet :)
Is dat alleen gamedata of ook maps uploaden etc ??Citaat:
Origineel geplaatst door True_Floris
Ik heb een klant met 2 (fysieke) servers:
1x Dual P3
1x Dual AMD
Klant draait 4xCS, 2xDOD. CS voor 12 spelers, DOD voor 20. Wordt redelijk druk bezocht en doet ongeveer 750-800GB aan data per maand.
Dat is geen UT nee, maar misschien wel een redelijke opzet :)
En is dat 4x CS en 2x DOD per machine?
Lijkt me anders wel beetje overdreven..
Het is een totaal met verschillende maps, denk dat er ook teamspeak op gedraaid wordt overigens. Daarnaast is er een redelijk actief bezochte website en forum op de machines gehost.Citaat:
Origineel geplaatst door BlkRaven
Is dat alleen gamedata of ook maps uploaden etc ??
En is dat 4x CS en 2x DOD per machine?
Lijkt me anders wel beetje overdreven..
Ik denk dat je goedkoper uit bent om bij een webhoster een gameserverpakket aan te schaffen dan zelf een eigen server kopen & te co-locaten...
De server die ik aan het bouwen ben kost mij geen drol, aangezien ik de hardware deels gesponserd heb gekregen. Voor het huren van een gameserver pakket ben ik wel duurder uit. Een public server kost al gauw dan 120 euro in de maand en voor een clanserver ben je ook al gauw 40 a 50 euros kwijt. Tel hierbij nog de webhostingkosten op van mij een paar vrienden met wie ik deze server ga delen en je bent bijna 200 euro kwijt per maand. Het is vaak ook zo dat jouw gameserverpakket op een server wordt gezet waar er meer op staan.
Greetz The Viper
Ik ben een doorgewinterde verhuurder van Counter-Strike/Half-Life gameservers, en hier mijn "bijna" precieze metingen:
Berekend als de server 24/7 vol zit:
10 Players: 77,20 Gb
12 Players: 92.64 Gb
16 Players: 123.53 Gb
20 Players: 154.41 Gb
24 Players: 185.29 Gb
32 Players: 247.05 Gb
Dit is allemaal getest :)
Ik zie dat je ook unrealtournament servers verhuurd, heb je daar ook enige "bijna" precieze aantallen voor ?
Ik?...
Nee, ik draai er maar 3...