Het is erg handig om accounts geautomatiseerd al dan niet "handmatig" via een cp aan te maken, en een cp voor de klant kan ook leuk zijn voor zijn haar info te updaten, stats, ftp voor n00bs etc
Het is erg handig om accounts geautomatiseerd al dan niet "handmatig" via een cp aan te maken, en een cp voor de klant kan ook leuk zijn voor zijn haar info te updaten, stats, ftp voor n00bs etc
Het script is wel multiserver. Een server dient als hosting, daar draai je het script op, je kan servers toevoegen in het control panel.Origineel geplaatst door cashmere
Ik neem aan dat het script van ocean ook niet multiserver is, moet je ook weer apache oid installeren.
Het voordeel is voor nieuwe klanten die voor het eerst een gameserver huren. Die kennen meestal niks van gameservers en van rcon enzo af. Dit is dus een goede inleiding.
Zoals hier een paar topics boven mij werd gezegt, bij een webbased controlpaneel moet altijd Apache gedraaid worden. Het zou dus eigenlijk beter zijn als er een programma (in bijvoorbeeld Visual Basic) geschreven wordt, waarmee je simpel een gameserver kan toevoegen/bewerken/verwijderen.
Ik ben alleen bang dat dit in vergelijk met een webbased controlpaneel veel meer gaat kosten.
Ja een vb panel zal waarschijnlijk duurder zijn, en deels ook onmogelijk vrees ik. Aangezien je niet echt een goede connectie kan maken.Origineel geplaatst door Zenda
Zoals hier een paar topics boven mij werd gezegt, bij een webbased controlpaneel moet altijd Apache gedraaid worden. Het zou dus eigenlijk beter zijn als er een programma (in bijvoorbeeld Visual Basic) geschreven wordt, waarmee je simpel een gameserver kan toevoegen/bewerken/verwijderen.
Ik ben alleen bang dat dit in vergelijk met een webbased controlpaneel veel meer gaat kosten.
Daarom dat apache ook eenvoudiger is. Het is overal bereikbaar, je hoeft niks te installeren enzo. Dus dit lijken me sterke voordelen.
daar heb je webservers voor
Het is voor de klantenOrigineel geplaatst door cashmere
Ik zie nog steeds het nut niet van een cp voor gameservers. Configureer je servers goed en ze zijn altijd up en starten vanzelf weer op wanneer nodig. Ftp installeren dat klanten maps kunnen uploaden/configs aanpassen en klaar. Goed chmodden en chownen en je hebt nergens last van. Ik neem aan dat het script van ocean ook niet multiserver is, moet je ook weer apache oid installeren. Draai ik allemaal liever niet op een gameserver.
Als je toch aan de slag gaat pruts beetje met perl php en sockets en hang er een leuk frontend aan en klaar.
Stelletje cp verslaafden
Binnenkort: www.xost.nl
Als het goed is gratis
Nice dan
Ik zie dat dit panel eerder gericht is op webhosting.
Je hebt er geen rcon toegang tot, configs wijzigen en dergelijke lukt dus niet. Op de screens te zien gebeurt alles vanop de server zelf.
Dus een bedrijf met meerdere gameservers moet op elke server een apache server gaan installeren, wat dus veel onnodige cpu gaat innemen...