PDA

Bekijk Volledige Versie : unreal edit 2.0



NDIS
24/01/06, 20:35
Beste,

ik zoek iemand die mij even kan helpen om een texture te maken.
Ik heb geen game waar unreal edit 2.0 op werkt. Het is heel eventjes werk en helaas kan ik dit niet, dus vraag ik 1 of 2 minuutjes van jullie tijd.

- Uitleg

Het moet een logo worden voor een UT based game. Het moet met unreal edit 2.0 gebeuren, met 3.0 werkt het niet.

Ik heb een pcx file gemaakt ( een file die je kan importeren in unreal edit )

- Stappen

1. download de pcx file: http://crew.icu-hosting.com/daniel/files/icu-hosting.pcx

2. Start unreal edit
3. Open de texture tab
4. Klik op import van de file menu
5. Selecteer de pcx file

6. Vul de volgende gegevens in:

Package = icu-hosting
Group = ( deze leeg laten )
Name = logo

check: masked
uncheck: Generate MipMaps

en klik op oke.

7. En nu selecteer save van het file menu
8. Save hem als icu-hosting.utx

9. mail hem naar daniel@icu-hosting.com of upload hem.


------------

Ik wil jullie alvast bedanken voor jullie medewerking.

En als ik wat onbeleeft ben overgekomen doordat ik zeg 'moet'. Dan bedoel ik dat niet zo, maar ik heb dit even heel snel getypt, ben nogal druk. Mijn excuses.

Bamieater
24/01/06, 21:05
Je pcx pic klopt niet volgens mij.. of ik zie de output verkeerd.. In ieder geval komt de texture er bij mij heel raar uit te zien. Andere pcx pics geven in ieder geval wel een goede output, behalve deze..

Anyway: http://82.94.245.10/pics/icu-hosting.utx

Downloaden voor 0:30 vannacht (stroom gaat er dan voor een uur af, er wordt nieuwe hardware geinstalleerd).

NDIS
24/01/06, 21:22
@ Bamieater,

Je hebt inderdaad gelijk, de output is niet goed. Zou jij het nog een keer willen proberen alleen dan ook de pcx file maken?

jpg: http://crew.icu-hosting.com/daniel/files/icu-hosting.jpg

Bamieater
25/01/06, 06:11
http://82.94.245.10/pics/icu-hosting.utx Updated.

Astu. :-)

NDIS
25/01/06, 17:24
Enorm bedankt,

ik ga dadelijk even kijken of hij nu goed is.

NDIS
25/01/06, 19:09
hmm, hij doet het inderdaad, maar heb je masked wel aangeklikt?

Bamieater
25/01/06, 20:52
Origineel geplaatst door dyVus
hmm, hij doet het inderdaad, maar heb je masked wel aangeklikt?

Yep. Heb ik gedaan. Zie hier: http://82.94.245.10/pics/masked.jpg

_arno_
26/01/06, 11:29
Heb het ook even getest , ik zie de output ook gescrambled.

NDIS
26/01/06, 18:22
mja, hij is wat vaag. hij staat goed bij bamieater in de editor. zou niet weten waar het aan kan liggen.

Bamieater
27/01/06, 12:08
Origineel geplaatst door _arno_
Heb het ook even getest , ik zie de output ook gescrambled.

Die .utx file van mij of een zelf-gegenereerde .utx met die .pcx file als basis?

Die eerste .pcx file klopte namelijk niet. Er waren wel 256 kleuren gebruikt, maar het document was niet opgeslagen met een 256 kleuren indeling, dus heb je er alsnog niks aan in unrealED. En is de output dus gescrambled.

_arno_
27/01/06, 13:08
Dat verklaard het, ik had de pcx file geprobeerd.

De utx file van u zie ik wel prima in de unrealed browser.