Bekijk Volledige Versie : [GAME_SERVER] listen strings
clan maincore
15/10/05, 01:36
Weet misschien iemand die game server listen strings van de diverse online games we hebben die van de source game zelf wel al maar nog ni van bf2 / hlds(hl1 platform) / MOH (Medal of Honor) / Quake /UT2004 en dat soort games??
Kunt u ze dan naar mij mailen naar david@maincore.nl
Alvast heel hartelijk bedankt :)
Mvg,
David van Es
Euro-Servers
15/10/05, 15:54
Als iemand deze heeft mogen ze hier wel gereplied worden, ik had ook graag geweten welke deze zijn :)
clan maincore
15/10/05, 20:23
ja listen strings ;) dat zijn strings die je verstuurd naar de game server verstuurd waardoor je een reactie terug krijg dus als ik zeg maar een string stuur van ik wil weten hoeveel mensen op de game server zitten momenteel krijg ik een antwoord van de game server van er zitten (bv)5 mensen in de game server, maar hij geeft dan alleen ut antwoord dan die je vraag. :) snap je :)
Ah, je bedoelt de verschillende query protocollen ;)
Gebruik gewoon Qstat (http://www.qstat.org/) (of bekijk de source ervan om de protocollen te zien ;) )
clan maincore
16/10/05, 00:59
nou Qstat gebruiken doen we zo wie zo ni, we willen onze eigen monitors maken voor onze game server hosting bedrijf :) alles costum made, we vinden ut nix om afhankelijk (dingen jatten of van andere bestaande dingen tegebruiken) te zijn :) Voor de steam zooi werkt alles alleen nu nog voor de rest van de games nog :P maar ik zal wel die source een gaan bekijken of we er wijzer van worden :) bedankt voor de tip, als iemand nog meer weet laat het me maar weten via deze topic :)
Qstat gebruiken is geen kwestie van afhankelijk zijn, maar van het gebruiken van een tool die zeker goed is. Dat bespaart tijd, geld en gezeik. Sommige gameservers hebben zoveel eigenaardigheden dat het bijna onmogelijk is om het zelf te coden, bij Qstat weet je gewoon zeker dat het werkt.
\\status\\ in unreal Tourney ( 1999 versie ), of \status\ , weet niet meer zeker welke het was ;)