PDA

Bekijk Volledige Versie : Ticrate gameservers



Cyberdevil
09/06/05, 18:22
Ik vroeg me eigenlijk af hoe het nu zit met de ticrate van gameservers.
Default staat deze bij CS Source op 33 maar iedereen zegt dat dit te laag is en na wat zoeken begrijp ik wel waarom.

Nu vraag ik mij alleen af of er al andere gamehoster ervaring hebben met CSS server met andere ticrates en wat dit doet met de bandbreedte en loads van de server.

MikeN
09/06/05, 18:30
Ticrate x 3 is CPU usage x 3 ongeveer, ietsjes meer geloof ik. Bandbreedte zou ik zo niet weten, zal ook wel wat hoger worden, maar niet al te veel denk ik.

Cyberdevil
09/06/05, 18:32
Lees hier net ergens op een forum dat bij een ticrate van 66 en updaterate op 100 dat je dan 9kb/s krijgt.

Normaal de helft niet ?

MikeN
09/06/05, 19:05
Wij zitten normaal wel op 5,5 - 6 kbyte/s geloof ik. Ticrate moet niet zo gigantisch veel uitmaken voor de bandbreedte, dat wordt vooral bepaald door de rate, updaterate en cmdrate. Het zal wel voor een iets hoger bandbreedtegebruik zorgen though.

royen99
09/06/05, 19:11
Standaard zetten wij elke CSS server op -tickrate 66. Merken vrij weinig cpu en netwerk increase (wel ietsjes). De klanten zijn er in elk geval blij mee tot nu toe.