PDA

Bekijk Volledige Versie : Max aantal bezette slots op....



TiMMiEJ
18/03/05, 21:48
een dual xeon 2,8 ghz,

Ik wil dus weten hoeveel bezette slots een dual xeon 2,8 ghz aankan, met 2gb ddr en fedora core 3.

Het gaat hier om de game Counter-strike 1.6,

Iemand enig id? ik zat zelf aan 80 - 90 te denken.

Zenda
18/03/05, 22:38
Dit is afhankelijk of die 80 - 90 slots ook allemaal tegelijkertijd gebruikt worden.
Ik denk dat als er 40 - 50 slots bezet zijn, de server het nog wel aan zal kunnen.

dopi84
18/03/05, 23:42
een pentium 3.2 1024 server van mij kan 80 slots aan Medal of Honor op windows.
Zitten ook weleens vol allemaal

TiMMiEJ
18/03/05, 23:44
Origineel geplaatst door Zenda
Dit is afhankelijk of die 80 - 90 slots ook allemaal tegelijkertijd gebruikt worden.
Ik denk dat als er 40 - 50 slots bezet zijn, de server het nog wel aan zal kunnen.

ik bedoel dus die 80 - 90 slots allemaal bezet

dopi84
18/03/05, 23:45
ik ook

Zenda
19/03/05, 09:21
Origineel geplaatst door dopi84
een pentium 3.2 1024 server van mij kan 80 slots aan Medal of Honor op windows.
Zitten ook weleens vol allemaal

Hier gaat het natuurlijk wel over Counter Strike 1.6. Volgens mij haal je daar geen 80 slots (vol) mee.

phreak
19/03/05, 10:33
Dual processor is niet aan te raden voor games als CS 1.6, daar deze single threading zijn zul je aan een multiproc doos weinig hebben, aan te raden, idd een PIV 3.2 met veel mem..

gs-hosting.nl
19/03/05, 10:42
Precies, en neem geen athlon xp ofzo want die presteren slechter onder games omdat een 3000+ niet een echte 3ghz core heeft maar 2.2 ofzo.

Gomer
19/03/05, 11:58
Ehh, volgens mij begrijp je het MHZ mythe niet, gs-hosting?


Dan zou ik deze film gaan bekijken:
http://homepage.mac.com/dikkmartin/.cv/dikkmartin/Public/mhz_myth_320f.mov-link.mov

TiMMiEJ
19/03/05, 12:26
Okej dan zal ik het zo zeggen,

Ik wil 2x 22 slots cs source pub draaien en 2x 16 slots counter-strike 1.6 public draaien. Trekt ie dat als alle sloten bezet zijn ?

Gomer
19/03/05, 12:47
Nope, kijk:

2 x 22 = 44 slots CS S

2 x 16 = 32 slots CS

Mijn ervaring is: 1 slot CS S is gelijk aan 2 slots CS, gezien het processorverbruik.


Dual xeon kan 60 slots aan op FC3, dus hij zal het niet trekken (88 x 32 = 120 slots)


Gaat niet lukken dus.

TiMMiEJ
19/03/05, 13:11
Origineel geplaatst door Gomer
Nope, kijk:

2 x 22 = 44 slots CS S

2 x 16 = 32 slots CS

Mijn ervaring is: 1 slot CS S is gelijk aan 2 slots CS, gezien het processorverbruik.


Dual xeon kan 60 slots aan op FC3, dus hij zal het niet trekken (88 x 32 = 120 slots)


Gaat niet lukken dus.

Uhm, mijn buurjongen heeft een dual opteron en hij zegt dat ie 125 slots aankan.

Ja ik weet dat opteron beter presteert maar zon groot verschil :|

Gomer
19/03/05, 14:15
je kunt opteron niet vergelijken met xeons, dat komt door volgende:

1. 64 bit ondersteuning
2. eigen geheugenbus
3. registered DDR1
4. kortere pipeline
5. geen HT

Wel staat vast dat opteron VEEL sneller zijn dan xeons, mits linux + gameservers op 64 bit mode draaien.

JFL-GameServers
19/03/05, 15:48
Ik zou voor gamehost noot dual xeon nemen..

Het is wel beter dan een p4 ja...
Maar veel scheelt het nou ook weer niet (prijs -kwaliteit)

Gewoon lekker genoeg geheuge in p4 HT
Dan kom je ook al ver ;) :D

Mocht je veel TS draaie.. dan kan het weer wel handig zijn ;)

Zenda
19/03/05, 16:21
AMD 64Bit 3000+
1024MB RAM

Dit is toch ook niet verkeerd? Volgens mij presteert dit beter dan een P4...

hauwens
19/03/05, 17:13
als het budget het toelaat zou ik voor een dual opteron gaan, op wat draai jij je gs gserver.nl?

TiMMiEJ
19/03/05, 17:56
Origineel geplaatst door Zenda
AMD 64Bit 3000+
1024MB RAM

Dit is toch ook niet verkeerd? Volgens mij presteert dit beter dan een P4...

Dat presteert zeker beter dan een p4, maar ik wil 4 pubs hosten en dat gaat zeker niet lukken op een single system.

Clanhost
19/03/05, 18:21
Wij hebben zeer goede ervaringen met dual AMD Opteron systemen voor hosten van gameserver. Hoeveel slots je precies kwijt kan is moeilijk te zeggen. Gewoon een kwestie van het processor gebruik nauwlettend in de gaten houden en zo de bezetting afstemmen op de beschikbare capaciteit.

Zenda
19/03/05, 18:26
Origineel geplaatst door clanhost
Wij hebben zeer goede ervaringen met dual AMD Opteron systemen voor hosten van gameserver. Hoeveel slots je precies kwijt kan is moeilijk te zeggen. Gewoon een kwestie van het processor gebruik nauwlettend in de gaten houden en zo de bezetting afstemmen op de beschikbare capaciteit.

Je kunt geen voorbeeld geven hoeveel slots jij er bijvoorbeeld op hebt draaien?

Gomer
19/03/05, 18:33
Origineel geplaatst door hauwens
als het budget het toelaat zou ik voor een dual opteron gaan, op wat draai jij je gs gserver.nl?


Amd64 3500+ winchester core
1024 MB DDR Dual channel
36 Gb WD Raptor 10.000 rpm

Hoeveel online spelers hij tegelijk kan dragen zonder lag is niet met zekerheid te zeggen vanwege verschillende gameservers op 1 server.

Ik denk 32 tot 64 slots.

JFL-GameServers
19/03/05, 18:47
Het volgende systeem:

- p4 3.2 Ghz HT 800fsb
- 1024 mb DDR dual channel (2*512)

Kan makkelijk 45 mensen aan.

Ik d8 dat load nog onder 0.90 blijft :)

s.vossen
19/03/05, 18:53
Een van onze gameservers:
Pentium IV 3.0 Ghz HT 800 FSB
1024 MB DDR

doet op moment zonder problemen een stuk of 50 slots

Vernon
19/03/05, 22:47
Maar...

CS regged anders dan Mohaa, cod , of rtcw. Ik heb wel eens warservers ( voor eigen gebruik ) op een Dual Xeon gehad, dual opteron , Athlon xp en P4 gehad en moet eerlijk zeggen dat die xeon het hardsd regde, meesterlijk was dat! Ik zou dan toch echt een dual xeon aanschaffen voor mijn CS klanten strax.

MikeN
20/03/05, 01:52
Vernon, je spreekt jezelf tegen ;)
http://www.webhostingtalk.nl/showthread.php?s=&postid=481490#post481490

Verder: hoeveel slots je ergens op kwijt kan hangt ook af van je serverconfig. 80-90 actieve slots op een dual xeon is best te doen als je je tickrate e.d. een beetje laag houdt. Of je klanten daarmee ook echt tevreden zijn is dan weer iets wat je zelf uit zult moeten vogelen (dat hangt weer van de klant af :P) Ook niet teveel met mods smijten kan helpen (AMX e.d. trekken toch weer extra CPU).

Overigens zijn de meeste mensen in de gamehosting wereld het er wel over eens dat Opterons op dit moment het beste platform zijn, als je een beetje geld over hebt zou ik daarvoor gaan. De Athlon 64 moet zich volgens mij ook redelijk kunnen meten met een Opteron, aangezien het technisch gezien bijna gelijke processoren zijn, dus dat kun je ook proberen als je budget wat lager ligt. Helaas zijn er nog geen geweldige servermobo's voor Athlon 64's (om begrijpelijke redenen, daar is de Opteron voor uitgevonden).

Tot slot:
-phreak: dual cpu kan prima, dat de hlds niet multi-threading is staat er compleet los van, aangezien je toch meerdere hlds processen draait. In hoeverre je winst haalt uit een dual cpu t.o.v. een single cpu hangt weer van het platform af (Opteron is daar een slagje beter in dan Xeon, geen gedeelde memory bus)
-gs-hosting.nl: ik ga niet eens proberen je te overtuigen van je ongelijk. 1 ding: MHz != snelheid.
-TiMMiEJ: buurjongens zeggen zoveel, in de gamehosting wereld geldt altijd: eerst zien dan geloven. Als je nu even op de hlds windows mailinglist kijkt zie je daar iemand die en 24 slots public vol heeft met 0% CPU usage, nuff said. Let wel: ik zeg niet dat een Dual Opteron geen 125 slots aan zou kunnen, maar het hangt een beetje af van de games en configs.
-JFL-GameServers: geheugen is niet iets wat een gameserver op een magische wijze sneller maakt, je moet zorgen dat je genoeg hebt, maar teveel hebben is zonde natuurlijk (zo belangrijk is disk caching niet op een gameserver)

TiMMiEJ
20/03/05, 02:11
Origineel geplaatst door MikeN
Vernon, je spreekt jezelf tegen ;)
http://www.webhostingtalk.nl/showthread.php?s=&postid=481490#post481490

Verder: hoeveel slots je ergens op kwijt kan hangt ook af van je serverconfig. 80-90 actieve slots op een dual xeon is best te doen als je je tickrate e.d. een beetje laag houdt. Of je klanten daarmee ook echt tevreden zijn is dan weer iets wat je zelf uit zult moeten vogelen (dat hangt weer van de klant af :P) Ook niet teveel met mods smijten kan helpen (AMX e.d. trekken toch weer extra CPU).

Overigens zijn de meeste mensen in de gamehosting wereld het er wel over eens dat Opterons op dit moment het beste platform zijn, als je een beetje geld over hebt zou ik daarvoor gaan. De Athlon 64 moet zich volgens mij ook redelijk kunnen meten met een Opteron, aangezien het technisch gezien bijna gelijke processoren zijn, dus dat kun je ook proberen als je budget wat lager ligt. Helaas zijn er nog geen geweldige servermobo's voor Athlon 64's (om begrijpelijke redenen, daar is de Opteron voor uitgevonden).

Tot slot:
-phreak: dual cpu kan prima, dat de hlds niet multi-threading is staat er compleet los van, aangezien je toch meerdere hlds processen draait. In hoeverre je winst haalt uit een dual cpu t.o.v. een single cpu hangt weer van het platform af (Opteron is daar een slagje beter in dan Xeon, geen gedeelde memory bus)
-gs-hosting.nl: ik ga niet eens proberen je te overtuigen van je ongelijk. 1 ding: MHz != snelheid.
-TiMMiEJ: buurjongens zeggen zoveel, in de gamehosting wereld geldt altijd: eerst zien dan geloven. Als je nu even op de hlds windows mailinglist kijkt zie je daar iemand die en 24 slots public vol heeft met 0% CPU usage, nuff said. Let wel: ik zeg niet dat een Dual Opteron geen 125 slots aan zou kunnen, maar het hangt een beetje af van de games en configs.
-JFL-GameServers: geheugen is niet iets wat een gameserver op een magische wijze sneller maakt, je moet zorgen dat je genoeg hebt, maar teveel hebben is zonde natuurlijk (zo belangrijk is disk caching niet op een gameserver)

Mijn buurjongen heeft ook een hosting company en 1 van zijn servers is een dual opteron ;)

MikeN
20/03/05, 02:14
Wat verandert dat precies aan de zaak? (en lijkt het je niet handig om niet mijn hele post te quoten, beetje ruimteverspilling :p)

Vernon
20/03/05, 03:25
Origineel geplaatst door MikeN
Vernon, je spreekt jezelf tegen ;)
http://www.webhostingtalk.nl/showthread.php?s=&postid=481490#post481490



Ik heb ondertussen een hoop revews gelezen en daaruit is gebleken dat een Dual optereoni n mijn geval bij verre meer waar voor mijn geld zal zijn dan een dual xeon in dezelfde prijsklasse. :)

een 224 kost bijv zo een 220- incl btw
een Xeon 2.4 zo een 220- incl btw

Ook heb een ik degelijke Tyan moederbord voor 250- en zelfde bij een Xeon. KOmt allemaal heel nek aan nek en dan lees je de performance revews ... ;)

Zenda
20/03/05, 09:28
MikeN, bedankt voor de mooie, duidelijke uitleg!

Wouter K
20/03/05, 10:57
Uit ervaring kan ik je zeggen dat de pubs die jij wil draaien zeker wel goed zullen draaien op je server, dus ik zou zeggen gewoon doen ;).

Mikey
20/03/05, 11:03
Origineel geplaatst door gs-hosting.nl
Precies, en neem geen athlon xp ofzo want die presteren slechter onder games omdat een 3000+ niet een echte 3ghz core heeft maar 2.2 ofzo.

Hahaha, is het aan intel te bepalen wat de stafmaat is om te meten ?

MikeN
20/03/05, 11:58
Origineel geplaatst door Zenda
MikeN, bedankt voor de mooie, duidelijke uitleg!
Geen probleem. Soms mag er wel wat uitleg zijn, ik sta er namelijk nog dagelijks van te kijken hoeveel onzin sommige mensen kunnen beweren, en sommige gamehosters met mij. Het punt is dat sommige mensen dingen beweren die onder sommige omstandigheden best kunnen kloppen, maar lang niet voor iedereen hoeven te gelden. Dat is ook een reden dat ik nooit uitspraken doe over de absolute capaciteit van een server, dat hangt helemaal van je configuratie af.

Het feit dat er veel kaf tussen het koren zit is iets wat de gehele markt niet ten goede komt en ik kan iedereen die de gamehosting markt in wil aanraden zich er _goed_ in te verdiepen. Dan zul je je ook vrij snel realiseren dat het niet iets is wat je "ernaast" doet, aangezien het veel arbeidsintensiever is dan bijvoorbeeld webhosting.

Misschien nog wat leuks van een college (Steve van multiplay.co.uk, een persoon waar ik diep respect voor heb omdat het 1 van de weinige mensen is waarvan ik het idee heb dat hij wel weet wat hij doet): http://gaming.multiplay.co.uk/stats/server_os_comparison.htm
Statistieken van het aantal MHz CPU power wat een game bij hem gebruikte gemeten over 2 weken op een Dual Xeon 2.8 IIRC.

Vernon
21/03/05, 04:49
Hey MikeN je weet zotezien best veel, mischien kan je fps boosten voor mij verhelderen. En mischien zelfs vertellen hoe dat moet ?

Danger
21/03/05, 11:17
fps boosten is maar 1 command. Aan fps boost heb je niet veel aan als hoster. Maar de klanten wel, ze zien een lagere ping.
Fps boosted kost meer cpu load ik zelf draai boosted servers op 150 fps
standaard is 100 fps maar als je "rcon stats" tiept in console dan zie je fps tussen de 70/80.
Fps boost command is "sys_ticrate 100" (standaard)
ik boost ze niet hoger dan 150 maar wat jij doet mag je zelf weten.
het command voor 150 fps is "sys_ticrate 150"

Mikey
21/03/05, 11:31
Origineel geplaatst door Danger
fps boosten is maar 1 command. Aan fps boost heb je niet veel aan als hoster. Maar de klanten wel, ze zien een lagere ping.
Fps boosted kost meer cpu load ik zelf draai boosted servers op 150 fps
standaard is 100 fps maar als je "rcon stats" tiept in console dan zie je fps tussen de 70/80.
Fps boost command is "sys_ticrate 100" (standaard)
ik boost ze niet hoger dan 150 maar wat jij doet mag je zelf weten.
het command voor 150 fps is "sys_ticrate 150"

Met andere woorden de boel wordt gewoon genept. Ze zien of ervaren een lagere ping ?

Gomer
21/03/05, 11:56
Ik heb ook wat ervaring met CS servers.

Hij bedoelt anders, Mikey. damn, hoe verwoord ik dit...


Wanneer je "sys_ticrate 100" in rcon console zet, betekent dat niet altijd dat FPS netjes op 100 zal blijven zitten, hij kan plotseling op 50 FPS komen te zitten of op 150. FPS is niet altijd stabiel dus, wanneer FPS onder 80 belandt, is er "lag". Dat zeggen die counterstrikers.

Onstabiele FPS kan dus klanten wegjagen, als je ze niet "boosted" of stabiel maakt. Ik geloof dat meesten liever een voorkeur hebben voor stabiele FPS, dat kan met volgende commando's in RCON:

sv_ticrate 120 (FPS naar 120)

sys_minupdaterate 95 (FPS moet minimum 95 blijven, (standaard 10))

sys_maxupdaterate 105 (FPS mag niet hoger dan 105)

Zo blijft ie stabiel rond 100 FPS.

Wanneer je hogere FPS wil halen, noem je dat een boosted gameserver.
Dat kan met sv_ticrate waarde.

Gewoon spelen met die waarden dus, :).

Heb ik duidelijk uitgelegd zo? :P

Clanhost
21/03/05, 13:01
Wat is server side FPS boosting?
Het is niets meer dan de frame rate verhogen van de dedicated server, ook wel Frames Per Second (FPS). Let wel, server FPS heeft niets te maken met je eigen FPS, dit zijn twee totaal verschillende zaken. Standaard draait dit onder Windows op 64 FPS en onder Linux op 50 of 100 FPS afhankelijk van de kernel die je draait.

Wat FPS boosting doet is de 'feel' van de server verbeteren, het aantal verwerking dat HLDS doet is dus gelijk aan de frame rate. Als je dit verhoogd kan de server dus vaker de inkomende en uitgaande packets verwerken wat als resultaat heeft dat de handelingen die de spelers verrichten beter aankomen. Stel de server draait op 50 FPS, dat betekend dat elke seconde 50 frames kunnen worden berekend door de server, als je beschikt over de juiste settings in het besturingssysteem dan kun je dit bijvoorbeeld verhogen tot 300 FPS.

Hoe dit ervaren wordt door de spelers is natuurlijk een subjectieve mening, persoonlijk merk ik het verschil wel, en de clans die bij ons een boosted server hebben kunnen dit beamen. Het nadeel van FPS boosting, als je het goed doet tenminste, is dat de processor meer werk moet verrichten. Het gevolg hiervan is een zwaardere belasting van de server waardoor er weer minder gameservers op één fysieke machine kunnen worden gehost.

Hoe boost ik mijn server?
Er is een duidelijk verschil in de manier waarop FPS boosting moet worden gerealiseerd tussen Windows en Linux. Onder Windows is het beste om, zoals hierboven als is gezegd, de plugin van Hullu te gebruiken. Deze plugin zorgt ervoor dat de multimedia timer van Windows wordt aangepast waardoor het mogelijk is om de frame rate te verhogen. Leuk feitje, als je sys_ticrate op 400 zet in een Windows server zal er helemaal niets gebeuren. Zet je op de achtergrond een Macromedia Flash filmpje aan (via een website) dan werkt het opeens wel :). Flash verhoogd dus net als de plugin van Hullu de multimedia timer van Windows, echter is de manier van Hullu dus wel iets eleganter omdat je meer controle hebt.

Maar aangezien de meeste gamehosters, wij zelf ook, Linux gebruiken voor het hosten van de gameservers wordt het een andere verhaal. Voordat FPS boosting onder Linux werkt moet de server natuurlijk wel voldoen aan een aantal voorwaarden. Veel hosters (doorgaans de goedkopere) gebruiken, bewust of onbewust, nog de 2.4.x kernel van Linux. Deze kernel, zonder aanpassingen, laat het niet toe om de frame rate te verhogen. Dus al zet je de sys_ticrate op 10000 het zal geen donder uitmaken. De kernel versies van deze servers kun je op een minder legale manier wel achterhalen, wat ik hier niet ga uitleggen verder ;). Het magische woord is hier in ieder geval kernel Hertz, dit staat bij de 2.6.x kernels standaard op 1000 Hz, bij de 2.4.x versies is dit 100 Hz, ook hier geldt hoe hoger de Hz hoe beter de gameservers presteren. Dus als je als hoster meer geld wilt verdienen gebruik je de 2.4.x. kernel; beter rendement, dit gaat natuurlijk wel ten koste van de prestaties. Overigens is het wel mogelijk om de kernel Hertz handmatig te verhogen bij een 2.4.x kernel.

Zin en onzin van FPS boosting
Goed, hopelijk hebben jullie nu een beeld hebben gekregen van wat FPS boosting is en hoe je het moet realiseren. Dan komen we bij het punt of het zinvol is. Dit hangt af van een aantal fatoren, als je bijvoorbeeld een server hebt waarop de frame rate kunt verhogen maar vervolgens de rates gaan limieten heeft het weinig zijn natuurlijk. Dus voor een server die je thuis host zal de prestatieverhoging gering zijn omdat je toch gebonden bent aan een limiterende factor namelijk je verbinding. FPS boosting werpt pas echt zijn vruchten af als alle stukjes in de ketting van voldoende kwaliteit zijn. Die ketting bestaat dus uit: Kwaliteit van de server (hardware) Kwaliteit van de verbinding (netwerk) Genoeg capaciteit op de server (niet overboeken) Juiste instellingen van het besturingssysteem Juiste instellingen van HLDSEen waar van 400 van sys_ticrate is ruim voldoende om de grootste winst te behalen. Hierdoor zal je frame rate effectief tussend e 250 en 300+ FPS zijn. Als dit controleert met "rcon stats" zie je dat het wel kan schommelen, 300 FPS is is mijn ogen gelijk aan een sys_ticrate waarde van 400. Hoger gaan dan 400 is niet echt zinvol en kan juist nadelig werken in de vorm van spikes in het gebruik van de processor.

Ook zal de latency van de server iets gunstiger worden bij FPS boosting (ping) deze zal iets lager worden ( 3 tot 5 ms.) en zal stabieler worden, minder spikes dus. Als een latency hebt van 100 ms. in je server dan ligt dat waarschijnlijk aan je verbinding of de server (te hoge belasting op de processor).

Wouter K
21/03/05, 13:19
Origineel geplaatst door Gomer
Ik heb ook wat ervaring met CS servers.

...

sv_ticrate 120 (FPS naar 120)

sys_minupdaterate 95 (FPS moet minimum 95 blijven, (standaard 10))

sys_maxupdaterate 105 (FPS mag niet hoger dan 105)

Zo blijft ie stabiel rond 100 FPS.

Wanneer je hogere FPS wil halen, noem je dat een boosted gameserver.
Dat kan met sv_ticrate waarde.

Gewoon spelen met die waarden dus, :).

Heb ik duidelijk uitgelegd zo? :P

Waar heb je deze onzin vandaan, updaterate heeft niks met fps te maken maar het aantal pakketjes dat minimaal en maximaal verstuurd kunnen worden naar de clients. Te hoog of te laag kan loss of choke veroorzaken.

Post van clanhost is een prima uitleg hierover

Gomer
21/03/05, 13:39
Die "onzin" heb ik zelf in elkaar gezet.

Het is mijn ervaring dat ik zelf heb opgedaan.

Die post van clanhost geeft idd betere uitleg weer.

MikeN
21/03/05, 15:39
Origineel geplaatst door Vernon
Hey MikeN je weet zotezien best veel, mischien kan je fps boosten voor mij verhelderen. En mischien zelfs vertellen hoe dat moet ?
Clanhost was me al een beetje voor (kutcollega's :P). Enige toevoeging die ik heb is dat je bij hogere tickrates de optie -pingboost 3 zult moeten gaan gebruiken en dat je server dat niet leuk zal gaan vinden. Het vreet echt CPU power, maar goed, gewoon doorberekenen aan je klanten ;)

Wouter K
21/03/05, 17:27
-pingboost 1 met sys_ticrate 250 doet al wonderen genoeg, ik zou daar eens mee starten ;).

TiMMiEJ
21/03/05, 22:20
Weer ff ontopic :), ik heb eens zitten denken. Ik kan ook 2x P4 3ghz met 1gb mem pakken?

Wat zouden jullie doen?

1x dual xeon 2,8 met 2gb mem
of
2x p4 3ghz met 1gb mem

Deze systemen moeten dus 2x 22slots source pub en 2x 16 slots pub gaan trekken (het is de bedoeling dat deze de hele dag bezet zijn)

MikeN
21/03/05, 22:30
Origineel geplaatst door Wouter K
-pingboost 1 met sys_ticrate 250 doet al wonderen genoeg, ik zou daar eens mee starten ;).
-pingboost 1 of 2 maken geen ruk uit in principe. -pingboost 3 verandert daadwerkelijk iets aan de manier waarop de engine de pakketjes verwerkt en is voor zover ik weet nodig om bijvoorbeeld op een stabiele 1000 fps te komen. Bij 250 zal -pingboost 3 nog nie zo nodig zijn waarschijnlijk.

Danger
22/03/05, 14:47
zien jullie niet staan "Weer on topic ff" ... Wij willen ook zekerheid. Dat gezeik over die ticrate hoef ik hier niet te weten want ik ken het al lang. Willen jullie over fps en ticrate gaan zeuren ga dan ff via pm zeuren met dit gezeik.


ON TOPIC PLZ!!

MikeN
22/03/05, 14:53
Graag gedaan hoor Danger....
Jezus... Er is geen ruk offtopic aan aangezien het aantal slots wat je erop kwijt kan ook afhangt van je tickrate. Ipv hier alles aan anderen te vragen zou je ook is zooi zelf kunnen uitzoeken en kunnen uittesten, of houdt je mamma je handje ook nog steeds continu vast?
/me is klaar met dit forum.

TiMMiEJ
22/03/05, 17:14
We gaan er gewoon vanuit dat de ticrate standaard blijft staan, en ze gingen wel offtopic met de uitleg waarvoor de ticrate dient en hoe je deze in moet stellen. Maarja we hebben onze keuze gemaakt, het word 2x een p4 3ghz.

Sander-
22/03/05, 17:31
Mogen we dan EINDELIJK de interessante discussie over ticrates enzo hier voort zetten van meneer "Ik ben hier de leader" de topicstarter :@

Danger
22/03/05, 17:44
soz voor me taal :P maar het probleem is al opgelost zoals TiMMiEJ al zei.

TiMMiEJ
22/03/05, 19:22
Van mij mag je, maar ik denk dat al heel veel is duidelijk gemaakt met de post van Clanhost.

Wouter K
04/04/05, 17:38
Ik denk niet dat het nu heeft om een nieuwe thread te openen over dit onderwerp, dus dan maar even hier.

Ik heb geen ervaring met het hosten van gameservers op AMD machines dus ik vraag me af: Is het mogelijk om twee 12 slots CS 1.6 clanservers (100 fps) te draaien op een AMD Athlon XP2400+ (2 GHz) met 1 GB aan geheugen. Het betreft hier een privemachine en uiteraard dienen deze twee gameservers tegelijkertijd gebruikt te kunnen worden. Natuurlijk kan ik dit gaan testen wat ik ook zeker zal gaan doen zodra hij online is, maar ik hoop stiekem dat iemand mij hier een direct concreet antwoord kan geven.

JFL-GameServers
04/04/05, 18:13
Origineel geplaatst door Wouter K
Ik denk niet dat het nu heeft om een nieuwe thread te openen over dit onderwerp, dus dan maar even hier.

Ik heb geen ervaring met het hosten van gameservers op AMD machines dus ik vraag me af: Is het mogelijk om twee 12 slots CS 1.6 clanservers (100 fps) te draaien op een AMD Athlon XP2400+ (2 GHz) met 1 GB aan geheugen. Het betreft hier een privemachine en uiteraard dienen deze twee gameservers tegelijkertijd gebruikt te kunnen worden. Natuurlijk kan ik dit gaan testen wat ik ook zeker zal gaan doen zodra hij online is, maar ik hoop stiekem dat iemand mij hier een direct concreet antwoord kan geven.

Dat gaat er zeker op, wel rekening houden met het traffic ;)

Wouter K
04/04/05, 20:04
Heb traffic zat ;)

JFL-GameServers
04/04/05, 20:08
Origineel geplaatst door Wouter K
Heb traffic zat ;)

Hoste dan maar zou ik zeggen.. ;)

Wouter K
04/04/05, 20:35
Ga ik ook zeker doen, van de week maar even naar A'dam dan maar :)

Thafusion
04/04/05, 21:23
Ik draai nu een 20 man cs server fps is 100 cpu load is 25% op een p4 3.0 ghz settings zijn default en amx mod draait hopelijk helpt deze informatie iets :P

Dwayne
02/03/06, 13:17
Ik draai nu een 20 man cs server fps is 100 cpu load is 25% op een p4 3.0 ghz settings zijn default en amx mod draait hopelijk helpt deze informatie iets :P

Heb ooit een 14 player public gehad op m'n ouwe pentium (500mhz) met aim_map was ook nog te doen..

timmeh
02/03/06, 14:16
Hmmm, een topic van een jaar oud. Sja

izdesign
02/03/06, 14:34
@ Dwayne 25 posts nodig? ;/

TiMMiEJ
02/03/06, 22:04
Mijn topic! ;)