PDA

Bekijk Volledige Versie : gameserver



TheViper
01/04/03, 02:18
Ik ben van plan om een server aan te schaffen. Het is de bedoeling dat dit een soldier of fortune II gameserver wordt. het is de bedoeling dat hier een 32 player public server en een 20 player server voor matches en twee websites die niet veel eisen op komen. het is de bedoeling dat deze in amsterdam komt te staan.

Kunnen jullie mij vertellen wat specificatie deze server minimaal nodig zal hebben en kunnen jullie mij vertellen waar ik deze eventueel het beste kan kopen.

Greetz The Viper

[LS]Leodavinci
03/04/03, 21:05
denk dat je voor een 32 public al snel 50 Gb per maand kwijt bent

bij ´gemiddeld´ gebruikt maakt een 14 player public al snel 20 Gb

NLISP
10/04/03, 17:28
je moet even kijken wat de fysieke omvang is van je server.

Mod note: Vincent deze keer nog geen strafpunten maar niet jezelf aanprijzen buiten het advertentie deel,

[LS]Leodavinci
10/04/03, 18:47
sorry--- ik ben zelf geen provider hoor, weet alleen dat het best lastig is om een goede aanbieding te krijgen voor dedicated gamehosting ... vond die 2 aanbieders op zich wel ok als voorbeeld, zal niet meer adverteren

NLISP
10/04/03, 18:57
klopt is ook lastig, van buiten kan je nooit zien wat de daadwerkelijke service en ervaringen zijn. Meestal doe je er wel goed aan om zoiets van te voren te vragen. Of je bijvoorbeeld een rondleiding mag en/of wat referenties.

loesberg
21/05/03, 13:33
Ik ken een paar jongens die game servers kunnen bouwen en ook kunnen verhuren. Ik zal ze vragen in dit forum te posten. Overigens trekt een van mijn klanten met een 32 speler server (mohaa) ruim 100GB dus ik vermoed dat voor soldier of fortune dit ook een meer realistische schatting is.

TheViper
21/05/03, 13:48
THNX

Op het moment ben ik mijn eigen server aan het bouwen. Denk dat de volgende spec. wel ruim voldiende zijn:

Dual pentium 3 1200mhz
1536 mb ram
80 gig 7200rpm 8 mb cache maxtor harde schijf

Greetz The Viper

DiedX
21/05/03, 17:16
Origineel geplaatst door [LS]Leodavinci
denk dat je voor een 32 public al snel 50 Gb per maand kwijt bent

bij ´gemiddeld´ gebruikt maakt een 14 player public al snel 20 Gb

Ik heb eens berekend dat een 16 user, 24 uur vol gewoon 200 Gb trekt. Zit ik gigantisch er naast met mijn berekeningen?

Grumpy
21/05/03, 18:23
5 counter-strike publics (redelijk populair), 16 spelers per server..
overdag vol, na middernacht langzaam leeg...

Trokken samen ongeveer 25GB per week >>> 100GB per maand.

amnesiac
21/05/03, 19:18
Origineel geplaatst door TheViper
THNX

Op het moment ben ik mijn eigen server aan het bouwen. Denk dat de volgende spec. wel ruim voldiende zijn:

Dual pentium 3 1200mhz
1536 mb ram
80 gig 7200rpm 8 mb cache maxtor harde schijf

Greetz The Viper

aan een game server met een dual processor heb je niets, dat vertraagd aleen maar, je kan beter een snellere processor kopen dan 2 iets langzamere

Grumpy
21/05/03, 19:53
Origineel geplaatst door amnesiac


aan een game server met een dual processor heb je niets, dat vertraagd aleen maar, je kan beter een snellere processor kopen dan 2 iets langzamere
nou nee.. ligt eraan wat je allemaal draait.
Dual configs draaien wel degelijk sneller dan Singles...
Kwestie van goed configuren..

http://www.gameservers.nl/serverinfo.php
http://www.pcfreaks.com/servers.php
http://www.rentone.nl/index2.php (doorklikken naar servers)

Alleen PCfreaks heeft niet ALLEEN maar Duals.

BlkRaven
22/05/03, 02:09
Origineel geplaatst door DiedX


Ik heb eens berekend dat een 16 user, 24 uur vol gewoon 200 Gb trekt. Zit ik gigantisch er naast met mijn berekeningen?

1 speler verbruikt 0,010377 GB per uur
18 spelers verbruiken 0,186786 GB per uur

een 24/7 volle 18 speler server trekt dus
24*30=720*0,186786 = 134,48592 GB per maand

Bron is afkomstig van United Admins
http://www.unitedadmins.com/

Maar de meeste publics zijn alleen in de avond vol

Ahead-IT
22/05/03, 12:13
Ik heb het ook berekend ( internet + LAN )


10 spelers/uur = 150MB

BlkRaven
22/05/03, 12:58
Origineel geplaatst door polyp
Ik heb het ook berekend ( internet + LAN )


10 spelers/uur = 150MB

Dit is "gemiddeld" 103MB, je houd geen rekening met gemiddelden, het ligt er namelijk maar net aan hoeveel er gespamd in het spel hoe meer er gespamd word hoe meer dataverkeer er verbruikt word.

Van United Admins heb ik een mooi excel sheet gekregen met berekeningen hierover.

UKNSMN
22/05/03, 14:42
Origineel geplaatst door BlkRaven


1 speler verbruikt 0,010377 GB per uur
18 spelers verbruiken 0,186786 GB per uur

een 24/7 volle 18 speler server trekt dus
24*30=720*0,186786 = 134,48592 GB per maand



Dat is voor een counterstrike server ?


Origineel geplaatst door BlkRaven

Van United Admins heb ik een mooi excel sheet gekregen met berekeningen hierover.

Staat daar ook iets in over het verbruik van unreal tournament servers ?

BlkRaven
22/05/03, 15:56
Dit is voor Half-Life servers inclusief alle mods.

Opzich is dit een goede leidraad ook voor andere games.

Ik denk haast dat het voor unreal weinig zal schelen, unreal eet alleen meer geheugen en cpu kracht denk ik.

UKNSMN
22/05/03, 16:15
8 tot 10 kilobyte per seconde per speler geloof ik

Grumpy
22/05/03, 19:11
8-10 kilobyte per seconde? dan zo iemand met telefoonmodem niet eens kunnen spelen :P

En trouwens... waarom lees je ook over mijn bericht heen?

Die 100gb van mij was gebaseerd op (ooit) bestaande servers...
5 gameservers 16 spelers... per maand 100gb.

UKNSMN
22/05/03, 22:51
Omdat dat volgens mij zeer onrealistisch is.
5 gameservers met elk 16 spelers en dan maar 100 gb voor een hele maand ??
Dan zit ie per dag 1 uurtje helemaal vol ofzo, en public verbruikt echt veel meer.

Grumpy
23/05/03, 00:03
Onrealistisch? Het is maar een gameserver hoor, geen fileserver.
En ze zitten echt niet de hele dag vol.
Overdag zitten mensen op het werk/op school. Dan zijn ze echt niet vol, en 's nachts ligt bijna iedereen te slapen.

Maar ok, je hoeft het niet te geloven hoor :|

BlkRaven
23/05/03, 01:27
Origineel geplaatst door Grumpy
Onrealistisch? Het is maar een gameserver hoor, geen fileserver.
En ze zitten echt niet de hele dag vol.
Overdag zitten mensen op het werk/op school. Dan zijn ze echt niet vol, en 's nachts ligt bijna iedereen te slapen.

Maar ok, je hoeft het niet te geloven hoor :|

Dat is dus wat ik hierboven duidelijk wilde maken :)

Maar voor 5 servers is 100 GB wel erg weinig ja...

Rentserver
23/05/03, 11:42
Origineel geplaatst door Grumpy
8-10 kilobyte per seconde? dan zo iemand met telefoonmodem niet eens kunnen spelen :P

En trouwens... waarom lees je ook over mijn bericht heen?

Die 100gb van mij was gebaseerd op (ooit) bestaande servers...
5 gameservers 16 spelers... per maand 100gb.


8 - 10 kb/s ligt ook aan je rate
en is bij unreal wel reeel
dit is gemiddelde up en download.
bij unreal 2003 is het 4 a 5 (ik meet zelfs soms 3 )

verder kan het best dat je voor 100gb 5 servers draait.
Het ligt heel erg aan de ping.
Als ik op mijn eigen server een public open zet zit hij veel vol. in de avond vaak in de nacht en overdag ook aardig.
in de avond zit hij echt vol.

Ik ken ook public servers die helemaal niet zo vol zitten.
Die zitten echt alleen in de avond van 8 tot 10 vol en verder niet.
Die hebben gewoon een wat mindere ping.

De lage ping is vooral voor de mensen die direct connect gebruiken.
Die zoekt naar de laagst ping server en stuurt ze daar naartoe.

True_Floris
24/05/03, 02:08
Ik heb een klant met 2 (fysieke) servers:
1x Dual P3
1x Dual AMD

Klant draait 4xCS, 2xDOD. CS voor 12 spelers, DOD voor 20. Wordt redelijk druk bezocht en doet ongeveer 750-800GB aan data per maand.

Dat is geen UT nee, maar misschien wel een redelijke opzet :)

BlkRaven
25/05/03, 00:13
Origineel geplaatst door True_Floris
Ik heb een klant met 2 (fysieke) servers:
1x Dual P3
1x Dual AMD

Klant draait 4xCS, 2xDOD. CS voor 12 spelers, DOD voor 20. Wordt redelijk druk bezocht en doet ongeveer 750-800GB aan data per maand.

Dat is geen UT nee, maar misschien wel een redelijke opzet :)

Is dat alleen gamedata of ook maps uploaden etc ??

En is dat 4x CS en 2x DOD per machine?
Lijkt me anders wel beetje overdreven..

True_Floris
25/05/03, 16:17
Origineel geplaatst door BlkRaven


Is dat alleen gamedata of ook maps uploaden etc ??

En is dat 4x CS en 2x DOD per machine?
Lijkt me anders wel beetje overdreven.. Het is een totaal met verschillende maps, denk dat er ook teamspeak op gedraaid wordt overigens. Daarnaast is er een redelijk actief bezochte website en forum op de machines gehost.

Geert Booster
25/05/03, 20:54
Ik denk dat je goedkoper uit bent om bij een webhoster een gameserverpakket aan te schaffen dan zelf een eigen server kopen & te co-locaten...

TheViper
26/05/03, 17:04
De server die ik aan het bouwen ben kost mij geen drol, aangezien ik de hardware deels gesponserd heb gekregen. Voor het huren van een gameserver pakket ben ik wel duurder uit. Een public server kost al gauw dan 120 euro in de maand en voor een clanserver ben je ook al gauw 40 a 50 euros kwijt. Tel hierbij nog de webhostingkosten op van mij een paar vrienden met wie ik deze server ga delen en je bent bijna 200 euro kwijt per maand. Het is vaak ook zo dat jouw gameserverpakket op een server wordt gezet waar er meer op staan.

Greetz The Viper

GetHosted
26/05/03, 22:49
Ik ben een doorgewinterde verhuurder van Counter-Strike/Half-Life gameservers, en hier mijn "bijna" precieze metingen:

Berekend als de server 24/7 vol zit:

10 Players: 77,20 Gb
12 Players: 92.64 Gb
16 Players: 123.53 Gb
20 Players: 154.41 Gb
24 Players: 185.29 Gb
32 Players: 247.05 Gb

Dit is allemaal getest :)

UKNSMN
26/05/03, 23:52
Ik zie dat je ook unrealtournament servers verhuurd, heb je daar ook enige "bijna" precieze aantallen voor ?

GetHosted
27/05/03, 11:23
Ik?...

Nee, ik draai er maar 3...

Genesisfm
27/05/03, 13:29
Ps even ter info:

Je kan het verbruik makkelijk knijpen denk aan de rate te verlagen in de configfile van de server. (een rate van 7000 is meer dan voldoende en maakt de kans op LAG ook kleiner!)

Ps. als je pech hebt staat de max rate op een lan instelling van 20.000 op z'n manier ben je snel door je limieten heen !

Ook is het vaak mogelijk om een redirect link aan te maken voor maps, denk dan aan mappen op een free lycos server en je server de link mee geven van die lycos server ;-)


Misschien kan je er iets mee.

BlkRaven
27/05/03, 19:06
Origineel geplaatst door GetHosted
Ik ben een doorgewinterde verhuurder van Counter-Strike/Half-Life gameservers, en hier mijn "bijna" precieze metingen:

Berekend als de server 24/7 vol zit:

10 Players: 77,20 Gb
12 Players: 92.64 Gb
16 Players: 123.53 Gb
20 Players: 154.41 Gb
24 Players: 185.29 Gb
32 Players: 247.05 Gb

Dit is allemaal getest :)

Mischien hebben wij hetzelfde excel sheet ?
:p
Klopt precies met mijn gegevens ..

Grumpy
27/05/03, 19:18
Hmmm

- Een meting is GEEN berekening
- Bij zoiets heb je niets aan een berekening waarbij de server 24/7 vol zit

Ahead-IT
28/05/03, 00:25
Origineel geplaatst door Genesisfm
Ps even ter info:

Je kan het verbruik makkelijk knijpen denk aan de rate te verlagen in de configfile van de server. (een rate van 7000 is meer dan voldoende en maakt de kans op LAG ook kleiner!)

Ps. als je pech hebt staat de max rate op een lan instelling van 20.000 op z'n manier ben je snel door je limieten heen !


is dat cmd dit :
rate 7000 of
rateup 7000 ?

rq
28/05/03, 01:57
ik speel toch echt liever op een server die wel maxrate op 9999 heeft staan..

Genesisfm
28/05/03, 13:09
Voor cs weet ik niet zeker.
Maar meestal is het een cmd like maxrate maxclient rate of gewoon het commando rate.

Een rate van 9999 speelt fijner als iedereen (incl de server) een goede inet verbinding heeft. Maar als er eentje bij zit met de rate op 9999 en die gebruikt een tel modem dan wordt je daar niet vrolijk van;-)

dr.D
04/06/03, 16:57
wat houd een goede configuratie in
=>bij een dual cpu gameserver

Rentserver
06/06/03, 11:46
Origineel geplaatst door dr.D
wat houd een goede configuratie in
=>bij een dual cpu gameserver

als je gameservers wil gaan draaien dan is een goeie configuratie eentje met genoeg cpu power en genoeg geheugen.

Zelf ben ik op het moment een dual MP 2400+ met 2 gig ecc en reg aan het testen en installeren.

werkt ideaal.

GetHosted
06/06/03, 11:48
Het enige probleem dat je hebt dat de "dedicated server" zelf van het spel meestal geen 2 processoren ondersteund, dus de kernel moet al het werk doen, en omdat hij dat NIET kan opsplitsen kan het nogal vaak goed fout gaan.

neographikal
07/06/03, 17:31
Origineel geplaatst door Grumpy
Hmmm

- Een meting is GEEN berekening
- Bij zoiets heb je niets aan een berekening waarbij de server 24/7 vol zit

als een server populair wordt, en dat gebeurt snel hoor, dan kan je al snel rekenen op een verbruik van 18uur per dag ofzo dat hij vol zit!