PDA

Bekijk Volledige Versie : Gameservers hoeveel?



Tankey
03/04/11, 10:50
Beste mensen,

Ik heb zojuist een dedicated server aangeschaft, maar ik heb nergens kunnen vinden hoeveel servers ik erop kan zetten van de game 'Wolfenstein: Enemy Territory'. Dit is een FPS spel gemaakt in 2003 (zal dus niet heel zwaar zijn). Ook wil ik er graag TeamSpeak 3 op.

Server info:

RAM: 2GB
Traffic: 2000GB
Snelheid: 100mbps
Processor: AMD Opteron 1212
Taktfrequentie: 2 x 2.0

Hartelijk dank voor uw hulp.

Reno

R. Persoon
03/04/11, 11:54
Hangt er vanaf welke kwaliteit servers je wilt hosten. Wil je 100% lagfree en volledig uitsluiten dat de ene gameserver de andere qua performance kan beïnvloeden? 1 per core. Af en toe een kleine hoeveelheid (bijna onmerkbaar) lag? 3-4. Als je kijkt naar gameservers.com taferelen kun je tot 8 servers ook proberen. Ook de IO kan een bottleneck zijn bij gameservers, vooral bij het laden van maps.

Persoonlijk zou ik 4 eens proberen, hangt natuurlijk ook volledig af van de bezetting en vele andere factoren. Een per core wordt bijna nooit toegepast. Overigens prefereer ik snellere cores bij gameservers wel, of een hyperthreading processor.

Teamspeak gebruikt betrekkelijk weinig, let er alleen op dat ze dataverkeer zuipen.

WebMeso
04/04/11, 22:12
Beste mensen,

Ik heb zojuist een dedicated server aangeschaft, maar ik heb nergens kunnen vinden hoeveel servers ik erop kan zetten van de game 'Wolfenstein: Enemy Territory'. Dit is een FPS spel gemaakt in 2003 (zal dus niet heel zwaar zijn). Ook wil ik er graag TeamSpeak 3 op.

Server info:

RAM: 2GB
Traffic: 2000GB
Snelheid: 100mbps
Processor: AMD Opteron 1212
Taktfrequentie: 2 x 2.0


Teamspeak 3 en Wolfenstein: Enemy Territory als gameserver kunnen makkelijk naast elkaar runnen. De hoogte van dataverkeer is daarnaast ook een overkill en is meer dan genoeg.


Hangt er vanaf welke kwaliteit servers je wilt hosten. Wil je 100% lagfree en volledig uitsluiten dat de ene gameserver de andere qua performance kan beïnvloeden? 1 per core. Af en toe een kleine hoeveelheid (bijna onmerkbaar) lag? 3-4. Als je kijkt naar gameservers.com taferelen kun je tot 8 servers ook proberen. Ook de IO kan een bottleneck zijn bij gameservers, vooral bij het laden van maps.

Persoonlijk zou ik 4 eens proberen, hangt natuurlijk ook volledig af van de bezetting en vele andere factoren. Een per core wordt bijna nooit toegepast. Overigens prefereer ik snellere cores bij gameservers wel, of een hyperthreading processor.

Teamspeak gebruikt betrekkelijk weinig, let er alleen op dat ze dataverkeer zuipen.

De kwaliteit van de gameservers heeft vrij weinig te maken met het bovengenoemde. Om zo'n oude game, welke zo weinig resources nodig heeft om te runnen, per gameserver een aparte core te geven is totale onzin.

Met snellere (hoger aantal toeren) HDD's zal eerder prestatiewinst naar voren komen. Daarnaast hebben de Wolfenstein: Enemy Territory gameservers een minieme invloed op elkaar.

R. Persoon
04/04/11, 22:22
De kwaliteit van de gameservers heeft vrij weinig te maken met het bovengenoemde. Om zo'n oude game, welke zo weinig resources nodig heeft om te runnen, per gameserver een aparte core te geven is totale onzin.

Met snellere (hoger aantal toeren) HDD's zal eerder prestatiewinst naar voren komen. Daarnaast hebben de Wolfenstein: Enemy Territory gameservers een minieme invloed op elkaar.

Ik doelde er ook inderdaad meer op dat één core per game zelfs bij de kwaliteitsproviders niet wordt toegepast op de zware games, dat zou inderdaad nogal overdreven zijn. Al verbaas ik me nog steeds over wat klassiekers als SoFII nog aan CPU zuipen.

Een 15k SAS is inderdaad de eerste upgrade die ik de genoemde configuratie zou geven, of misschien een latje RAM erbij.

Randy
04/04/11, 22:34
Ik weet niet hoe groot de maps zijn, maar we hebben het over een game uit 2003. Wellicht kan tmpfs hier nog een uitkomst bieden: je mappen lekker in het geheugen zetten. Wel je init-script even aanpassen zodat die ze na een reboot weer van disk in de tmpfs-drive (geheugen) gaat kopieren...

beservers
05/04/11, 11:17
Hangt natuurlijk altijd af van de mappen, mods en aantal slots per gameserver. Is een groot verschil tussen 4 gameservers van 16 slots of 4 gameservers van 64 slots.
Eén gameserver per core wordt inderdaad nog maar zelden toegepast. Zijn natuurlijk uitzonderingen zoals Arma 2 of HomeFront. Dit is meestal met CPU intensieve games.

Beetje testen en dan zal je zelf wel zien wat mogelijk is op die server.

Stewie
05/04/11, 11:52
Ik doelde er ook inderdaad meer op dat één core per game zelfs bij de kwaliteitsproviders niet wordt toegepast op de zware games..
Jawel, i3D.net doet dit bij bepaalde games om kwaliteit te waarborgen. Dat is een van de redenen dat wij gemiddeld meer spelers per gameserver in het netwerk hebben dan concurrentie waar hier hevig op overboekt wordt.

R. Persoon
05/04/11, 17:47
Jawel, i3D.net doet dit bij bepaalde games om kwaliteit te waarborgen. Dat is een van de redenen dat wij gemiddeld meer spelers per gameserver in het netwerk hebben dan concurrentie waar hier hevig op overboekt wordt.

Netjes! Maar het lijkt me niet dat dat dan ook > ~2,5 GHz cores zijn? Ik vraag me nog steeds af of je nou met een HT processor van 3 GHz hetzelfde bereikt als met 2x een 1,5 GHz zonder HT, heb er nog steeds geen echte benchmark van gevonden...

Stewie
05/04/11, 17:50
HT gebruiken wij in principe niet, het wordt tegenwoordig wel weer interessant, in ieder geval interessanter dan vroeger in het P4 tijdperk.