PDA

Bekijk Volledige Versie : Server 2008 Gameservers hogere ping+ uitschieters (MOHAAS)



Stylo07
09/08/09, 18:26
Beste lezers,

Tot voorkort huurden wij een dedicated server met Windows Server 2003 als besturingssysteem. Op deze machine draaien de volgende servers: Medal of honor Allied Assault Spearhead(MOHAAS), Teamspeak 2 server, Call of duty 5 server. Op teamspeak en de MOHAAS server na is alles bijna altijd leeg.
Toen kwam er een periode waarin andere mensen dachten meer recht op de server te hebben dan wijzelf en dus werden wij gehacked. We zijn toen noodgedwongen overgegaan op Windows Server 2008.


Wij hebben nu het volgende probleem:

Op de MOHAAS server heeft een ieder nu een veel hogere ping dan voorheen en er zijn heel veel uitschieters,, hiermee bedoel ik dat pings regelmatig uitschieten van bijvoorbeeld 50 naar opeens 150 of 200. Dit speelt zoals je kunt begrijpen alles behalve fijn.


Mijn vraag is: Zijn er tweaks voor Windows Server 2008 om het netwerk verkeer te optimaliseren of kent iemand mijn probleem?

Ik hoor het graag.

Server Specs

Xeon 3210 Quadcore CPU
2048MB DDR2
Realtek Gigabit netwerkkaart.

WeServIT
09/08/09, 18:48
Erg vreemd verhaal, de uitschieters lijken me niet vanuit Windows 2008 te komen, heb klanten die ook gameservers draaien op 2008 en hebben daar geen problemen mee. Misschien zijn er problemen met de drivers van de netwerk kaart en valt daarom de verbinding weg of ontstaat er packetloss. De processor en het geheugen zullen het probleem in ieder geval niet zijn.

Moc
09/08/09, 18:48
In principe heeft de ping vrijwel niks met de OS te maken van een server. De ping wordt bepaald door het netwerk waar de server in staat (aansluitingen etc.)
Ik ben zelf nog niet heel erg bekend met Windows Server 2008, dus het kan zijn dat er bijvoorbeeld iets inzit wat niet optimaal is voor het netwerk, maar in principe heeft de OS niets met de ping te maken (wel met de verdere performance van de gameserver zoals het wel of niet 'lag' hebben).
Misschien is er, zoals al gesuggereerd, iets mis met de netwerkkaart of misschien zelfs het netwerk zelf.

Stylo07
09/08/09, 19:12
We hebben ook eerder gameservers gehuurd op 2008 server en ook daar was dat probleem aanwezig. Dat was ook de reden dat we zijn overgestapt van losse gameservers huren naar een dedicated server met windows 2003 waar het probleem niet aanwezig was en alles goed functioneerde. Dit zou betekenen dat het niet aan de netwerkkaart zou liggen. Er zijn erg veel instellingen mogelijk in de netwerkkaart maar omdat ik daar niet erg veel verstand van heb, heb ik daar niks mee gedaan.

JanSmit
09/08/09, 21:16
firewall wellicht. Je kan even checken of de poorten die mogen wel allemaal in de alow list staan.

gr

Jan

Stylo07
09/08/09, 21:19
Firewall is ook niet het probleem.

JanSmit
09/08/09, 21:28
probeer eens te zoeken op Google en je netwerk adapter. wellicht dat er andere zijn met hetzelfde probleem.

su6

jan

DC^
09/08/09, 22:03
Misschien staan de rates van de server niet goed.
Probeer dit is: sv_maxRate 9000.

Als je alleen standaard mappen op je server draait is het handig om dit ook aan de server instelling te wijzigen: sv_allowDownload 0.

Hoop dat dit helpt.

Ingvald
09/08/09, 22:43
Wat heb je zelf al aan troubleshooting gedaan?
Heb je al eens een performance monitor laten lopen die checked op basis zaken zoals IO, RAM, CPU, NIC?

Het heeft weinig zin om hier vanalles gaan te roepen zonder dat we weten waar te zoeken.

Stylo07
09/08/09, 23:30
Alles ziet er gewoon goed uit.

CPU usage met 32 man in de gameserver en 15 man op teamspeak is max. 10%
Geheugengebruik: 51%
Netwerk/gebruik: 2% (alhoewel deze wel op 100mbit staat maar dat lijkt me hier niet de oorzaak)

Link naar screenshot grafiek performance monitor:

http://img90.imageshack.us/img90/34/grafiek.gif

dennis0162
10/08/09, 03:39
Hier een dedicated klant welke gameservers op Server 2008 draait. Die heeft zover ik weet nergens last van.

Hollanda
10/08/09, 21:18
Realtek is natuurlijk niet bedoeld voor servers probeer eens een goede intel of 3com kaart (of laat je provider je daarin voorzien).

Overigens begreep ik niet uit je verhaal waarom je nou van w2k3 naar w2k8 bent overgestapt? Vanwege dat je gehackt bent? w2k3 wordt niet zomaar gehackt en mits goed beveiligd zeker niet eerder dan een w2k8 bak.

Stylo07
10/08/09, 23:21
Ben overgestapt omdat mijn provider mij daar min of meer toe heeft gedwongen. Realtek is niet voor servers,, ik heb daar weinig in te brengen helaas.

hrodenburg
10/08/09, 23:47
Ik zou inderdaad even controleren of realtek niet een nieuwere netwerkkaart driver beschikbaar heeft. Dat is ook relatief makkelijk te proberen/controleren. Bedenk natuurlijk wel dat wanneer je driver het om de een of andere reden niet doet, je misschien niet meer bij je server kunt!

NWO
11/08/09, 00:30
Tips:

Zet IPV6 uit indien mogelijk.
Zet DEP uit
Schakel WMI uit
Bind de server aan 1 core
Start de server als administrator en als console application
Zet Interactive Services Detection aan

Werkt dit niet kun je gaan denken aan het monitoren van de HDD, wellicht dat deze alle data niet goed kan verwerken..

Stylo07
11/08/09, 23:40
Heb bovenstaande tips doorgevoerd. Ik ga het even proberen. Mocht het niet lukken dan heb ik geen andere keus dan me er bij neerleggen. Schijf monitoren heeft geen zin, het is met iedere schijf die je er in zet zo. Of SATA2 moet de bottleneck zijn maar dat lijkt me erg sterk.

NWO
12/08/09, 17:25
SATA2 is normaal prima inderdaad :-)
Ik ben benieuwd.

Cereal
13/08/09, 13:30
Indien je ook van netwerk provider bent veranderd, ben ik het met Moc eens dat hier de oorzaak in zou kunnen zitten. Wellicht een idee om eens te kijken of er andere gameservers in het netwerk gedraait worden zodat je daar op kunt testen en vergelijken.

Stylo07
13/08/09, 13:38
We hebben zo'n 3 jaar een losse gameserver bij hun gehuurd welke op een Server 2003 machine draaide, niks aan de hand. Toen is er een switch gemaakt bij deze provider naar server 2008 en ook onze los gehuurde gameserver is toen overgegaan op windows 2008. Vanaf dat moment was het ellende. We hebben toen besloten om een dedicated te gaan huren met server 2003. Dat liep weer zoals vanouds. Toen kwam het moment dat we werden gehacked. Een herinstallatie was nodig en Windows 2003 installeren was voor hun eigelijk geen optie in verband met de veiligheid. We hebben toen toch maar gekozen voor server 2008 en hoopten dat die eerder genoemde problemen wel opgelost zouden zijn door middel van software(Windows) updates etc. Dit was echter niet het geval. Het is voor mij dus zo goed als zeker dat er iets nieuws in server 2008 zit wat het veroorzaakt wat dus niet in server 2003 zat.

Moc
13/08/09, 16:03
Het zou best kunnen dat server 2008 minder performance geeft in jouw geval, maar mits windows server 2003 goed beveiligd is, is het prima te doen hoor.
Als je een kale windows server 2003 in gebruik neemt als productie, zonder ook maar iets aan de beveiliging te doen, dan is het inderdaad vragen om problemen.

WebMeso
14/08/09, 22:40
Misschien heeft het niks met de windows server 2008 te maken, maar staat de log functie per ongeluk heel hoog waardoor de logfile in korte tijd erg groot is geworden. Een logfile groter dan 500 mb of groter kan de gameservers flink laten laggen. Check ook de pb log files.

NWO
15/08/09, 16:53
Misschien heeft het niks met de windows server 2008 te maken, maar staat de log functie per ongeluk heel hoog waardoor de logfile in korte tijd erg groot is geworden. Een logfile groter dan 500 mb of groter kan de gameservers flink laten laggen. Check ook de pb log files.

MOHAA heeft geen PB grappenmaker :P
Maar het verhaal van de logs klopt.. De suggesties van mij hebben niets verbeterd?

p.s. Ik heb MOHAA al ruim een jaar zonder problemen draaien op 2008...

WebMeso
15/08/09, 17:45
Foutje, mohaa heeft inderdaad geen pb :)
DMW scanner wordt bij mohaa gebruikt als anticheat.

NWO
18/08/09, 17:36
FYI: heb je veel crashes kijk dan eens naar de Medal of Honor buffer-overflow fix

jansen mgj
29/10/09, 22:52
Ik snap het zelf ook niet, draai dan Windows R2 2008 met TCadmin - its working perfect..

Stylo07
29/10/09, 23:33
Heb je voor mij dan een mohaas config die je draait?
Gemiddelde ping op een server 2003 machine was 20, op de 2008 machine 30 tot 40. Met andere games is het goed.

WebMeso
29/10/09, 23:44
Waar staat je sv_fps setting op dit moment op?

Stylo07
29/10/09, 23:50
sv_fps staat op 20

WebMeso
29/10/09, 23:58
Oke, dat is correct. Staat je virtual geheugen op 0?

Stylo07
30/10/09, 00:01
Hiermee bedoel je de virtuele geheugen instellingen in Windows zelf? Nee die staat niet op 0. Aangezien onze server bij i3d staat en nog offline is kan ik dat op dit moment niet testen. Ik zal het proberen zodra de server weer bereikbaar is en zal dan een reactie hier plaatsen.

jansen mgj
30/10/09, 14:56
zou je eens een account aanmoeten maken op gamecreate.com en daar even een .cfg vandaan toveren, daar had ik hem ook vandaan. die config had ik gekopieerd en gebruikt voor mijn game ;)

Stylo07
02/11/09, 16:31
De virtuele geheugen setting mag niet baten helaas.

WebMeso
02/11/09, 16:38
Oke, jammer. Het zal in ieder geval niet aan het netwerk liggen. Aangezien de server nu ook op andere locatie staat bij i3d en in een ander datacentre/netwerk. Wat is er precies anders geworden dan de vorige installatie? Is er een verschil tussen de vorige windows 2003 installatie en de huidige 2008? Was de vorige een 64bit versie en dit een 32bit? Zijn er dit keer wel of niet drivers geinstalleerd etcetera.

Stylo07
02/11/09, 16:53
Het zit m in windows 2008,, want iedere mohaas server bij I3D die op een 2008 machine staat heeft dit probleem,, We huren er dus een dedicated machine, de cod5 server/spelers hebben een redelijk normale ping maar mohaas heeft een veel hoger gemiddelde,, op windows 2003 was het echt super een ping van 15 naar de server,, echter als ik op de 2008 machine ga spelen zit ik rond de 40.

Stylo07
05/11/09, 21:59
We maken trouwens wel gebruik van Server 2008 Web, maakt dit verschil met de 2008 Standard edition op het gebied van gameservers?

WebMeso
05/11/09, 22:07
Dat zou kunnen, maar ik denk dat je daar alleen achter kan komen door de 2 verschillende windows versies te testen en met elkaar te vergelijken.

Stylo07
09/11/09, 17:02
We zijn nu inmiddels weer helemaal terug online, op een Dell PE860, met Xeon Quad 2.13. Mohaas loopt redelijk, maar de pings zijn nog steeds veel hoger dan ze op Windows 2003 waren.