PDA

Bekijk Volledige Versie : DOD: Source



GameHosting
24/10/08, 20:47
Ik heb net een DOD source server opgezet.

Maar ik krijg de "rate" niet boven de 10.000
Heeft iemand een idee hoe dit kan?

// Rates #1
sv_maxrate 30000
sv_minrate 25000
sv_maxupdaterate 66
sv_minupdaterate 55
sv_maxcmdrate 66
sv_mincmdrate 55
fps_max 600

// Rates #2
sv_maxrate 30000
sv_minrate 25000
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 75
sv_maxcmdrate 101
sv_mincmdrate 75
fps_max 600

Rates #2 lagged wel minder dan Rated #1, maar de "rate" blijft op 10.000 hangen.

Thnx!

Hollanda
24/10/08, 21:41
Dat zou gewoon moeten werken. Denk er wel aan dat de client ook de juiste "rate" gebruikt. Wat is je startline?

GameHosting
25/10/08, 15:25
Ja dat dacht ik ook. Hoe kan ik de klant daar dan op laten afstemmen?
De klant zegt zelf dit;
Spelers die waren aan het laggen, elke keer op het moment dat de lerp geel werd ipv wit in de netgraph.

// Startline
srcds.exe -game dod -nocrashdialog -norestart +ip 0.0.0.0 -port 27015 +maxplayers 16 +exec config.cfg +map dod_anzio -console +tv_port 27020

// Could this be the problem?
sv_allowdownload "0" // (includes sprays)
sv_allowupload "0" // (includes sprays)

Hollanda
25/10/08, 16:06
Vul zowieso het ip in en vergeet niet de tickrate in de startline.


srcds.exe -console -game dod -ip x.xx.xxx.78 -port 27015 -tickrate 66 +map dod_palermo +maxplayers 22 -secure