PDA

Bekijk Volledige Versie : intell C2D Quad 6600 2.4GHZ - Slots cs 1.6



soulplayer
02/12/07, 13:48
Goeiedag iedereen,

Even een vraagje voor de gamehosters. Hoeveel slots denk je op de volgende config te kunnen draaien:

Intell C2D Quad 6600 2.4GHZ
2 GB RAM
2TB Dataverkeer

Ik run op mijn server die al iets ouder is en maar een dual core is, ongeveer 5 cs1.6 servers met zware mods (denk aan war3, uwc, deatmatch, the specialist en een war server). Het totaal aantal slots dat ik nu draai, is 54 (zonder war server). Zal deze server dat aankunnen? Of zelfs beter of minder of .... Wat zouden jullie doen?

Alvast bedankt!

frvge
02/12/07, 14:06
Wel meer. 75 schat ik zo.

daanl
02/12/07, 14:27
ligt eraan hoeveel cpu die mods zuipen natuurlijk.En hoeveel mem ze in nemen.

Wynand
02/12/07, 14:29
En welke waarde je uitdeeld aan "pingboost "..

soulplayer
02/12/07, 15:49
ja daar heb ik eigenlijk nog een vraagje voor :) Ik werk met pingboost op mijn servers in duitsland, maar welke moet ik nemen? Je vindt overal hetzelfde "test het uit", maar veel verschil merk ik eerlijk gezegd niet :)

@frvge: Als je 75 zegt, gaat de geheugen dan geen problemen geven?

@daanl: Is er een mogelijkheid om zoiets te meten?

Ook zou ik een paar websites draaien naast de gameservers. Het zijn vrij kleine websites behalve één vbulletin forum (http://www.xeonix.be). Dit forum staat nu al op een apparte server, maar wat raden jullie mij aan? Laten staan extern of zou de server het aankunnen?

daanl
02/12/07, 16:19
extern nog webserver en gameserver op zelfde draaien. En mijn antwoord is test het uit. Omdat het gewoon is. Pinboost werkt zeker en je merkt verschil goed mits je je kernel op orde hebt.

EHS-Jerre
02/12/07, 17:37
webserver en gameserver samen is nooit een goed idee
niet alleen een kwestie van load, maar ook security ...

soulplayer
02/12/07, 20:24
@daanl: Hoe bedoel je "extern nog webserver en gameserver op zelfde draaien."?

Ik weet dat het geen goed idee is :) maar ik heb het geld niet om nog eens extra hosting te huren (alhoewel ik het toch in mijn achterhoofd hou en er mee bezig ben)

Wynand
02/12/07, 20:34
Alle pingboost modussen proberen de latency te verlagen. De standaard voegt ongeveer 20 milliseconden toe aan elke spele zijn ping.

pingboost 1: reduceerd dit door een andere wachtmethode te gebruiken. Deze methode verlaagt de latency tot 10 milliseconden.
pingboost 2: gebruikt een gelijkaardige methode. Opnieuw wordt 10 milliseconden latency extra veroorzaakt.
Hou er rekening mee dat dit soms veroorzaakt dat de server blijft hangen.
pingboost 3: minimalizeerd de latency tot het minimum door één frame te verwerken elke keer een pakket van een speler aankomt.
Dit zorgt voor extreem lage latency, maar kan ook grote CPU load veroorzaken (bv. een server met 30 spelers op die elk hopen pakketen doorsturen zorgen voor een enorme lading frames).<needs 5 chars>

soulplayer
03/12/07, 10:48
:) super. Zo een uitleg had ik dus echt nodig.

Ik zal 1 en 2 dan maar gebruiken ;)