PDA

Bekijk Volledige Versie : Call of Duty 4



Maxhost
17/09/07, 20:42
Beste hosters,

Ik heb verschillende mensen gehad met de vraag of ik cod4 servers kan hosten.
Ik heb me hier niet in verdiept, en wil graag wat informatie.
Kan iemand me vertellen hoe zwaar de game is? te vergelijken met cod2? Ik neem aan gewoon linux files? Vanaf wanneer te krijgen? Al iemand met meer informatie of ideeën of tips??? Rond welke prijs moet je het verkopen?

mvg,
Marijn

l30n
17/09/07, 21:17
Beste hosters,

Ik heb verschillende mensen gehad met de vraag of ik cod4 servers kan hosten.
Ik heb me hier niet in verdiept, en wil graag wat informatie.
Kan iemand me vertellen hoe zwaar de game is? te vergelijken met cod2? Ik neem aan gewoon linux files? Vanaf wanneer te krijgen? Al iemand met meer informatie of ideeën of tips??? Rond welke prijs moet je het verkopen?

mvg,
Marijn

Hoe zwaar die is dien je denk ik zelf te ondervinden aan de hand van je eigen systeemconfiguratie.
2e week van november komt die uit. Ook linux files.
Verkoopprijs zal iets wezen als hetgeen je kwijt bent + 50%, als je nog geen grote naam hebt als GSP (gokje).

Stewie
17/09/07, 21:22
Over systeemeisen en linux files is nog niets zinnigs te zeggen. De cod serie is bekend om zijn late linux serverfiles. :).

swedendedicated
17/09/07, 22:27
cod 2 was aanzienlijk zwaarder dan cod 1, (120mb+ tegen 220mb+ ikzelf zou hem in de hoge categorie zetten.

Stewie
17/09/07, 22:34
Ik denk dat CPU gebruik belangrijk is dan RAM gebruik. RAM is goedkoop, de CPU niet :)

swedendedicated
17/09/07, 22:40
Ik denk dat CPU gebruik belangrijk is dan RAM gebruik. RAM is goedkoop, de CPU niet :)

cpu is vaak moeilijk, hoe langer de server aan is des de meer cpu het gebruikt per slot. In werkelijkheid is het gebruik per slot in de unreal engine games vaak gelijk. (paar uitzondering na)

Stewie
17/09/07, 22:42
Nee, hoe langer de server aan, des te meer RAM gebruik (bij memory leak, helaas nog vaak in servers en vooral in mods).
CPU gebruik is constant en afhankelijk van engine + mods.

swedendedicated
17/09/07, 22:43
Nee, hoe langer de server aan, des te meer RAM gebruik (bij memory leak, helaas nog vaak in servers en vooral in mods).
CPU gebruik is constant en afhankelijk van engine + mods.

Klopt ja, ik haalde de 2 door elkaar (is ook al zooo lang geleden dat we dat deden)

Julian
18/09/07, 11:04
Ik denk dat het zeker meer ram-verbruik dan CoD2 gaat worden.

JJFS
18/09/07, 15:11
Maar ik denk wel dat hier ranked en non-ranked servers voor gaan komen en dat dus de bedrijven die trusted partner zijn alle servers zullen hosten aangezien haast niemand dan interesse heeft in non-ranked...

Maxhost
18/09/07, 15:34
Hoe kom je er bij dat er ranked en non-racked servers komen? cod1 en 2 hebben ook alleen non? (ja is wel ranked maar dan moet je zelf patch er op zetten)

JJFS
18/09/07, 15:42
Hoe kom je er bij dat er ranked en non-racked servers komen? cod1 en 2 hebben ook alleen non? (ja is wel ranked maar dan moet je zelf patch er op zetten)

Omdat....

http://www.insane-qualities.com/members/devious/images/call-of-duty-4-modern-warfare-20070823033003009.jpg

http://i68.photobucket.com/albums/i14/epdrummer476/ranks.jpg

- Iedereen heeft ranks naast zijn naam staan
-
Challanges
Naast het kiezen van je klasse, perk en kill-streaks maken kun je ook nog een challanges doen. Met de challanges word je beloond als je iets bijzonders of ongewoons doet. Denk hierbij aan je eerste knife kill en tal andere mogelijkheden. Elke challange heeft levels dus je zal steeds andere challanges krijgen door de vorige te voltooien. Challanges unlocken extra materiaal. Wat voor materiaal dat is, is op dit moment nog niet bekend.

Lijkt me niet dat al die upgrades/ranks elke map verwijderd worden, maar ik weet het ook niet zeker acht de kans wel groot.

Maxhost
18/09/07, 16:38
Volgensmij heeft cod:UO ook ranks, maar is dit geen rankedgame. dus hoe dit zit...?

rensariens
18/09/07, 16:51
Ga er maar niet vanuit dat het ranked / non-ranked wordt. (gelukkig)

JJFS
18/09/07, 16:58
Volgensmij heeft cod:UO ook ranks, maar is dit geen rankedgame. dus hoe dit zit...?

Tijd zal het leren...

Maar ranks zijn in, kijk maar naar de Battlefield serie en Quake Wars nu.

Stewie
18/09/07, 17:57
Ga er maar niet vanuit dat het ranked / non-ranked wordt. (gelukkig)Hou die gedachte vol en over twee maanden spreken we elkaar weer ;)

rensariens
18/09/07, 18:55
Hou die gedachte vol en over twee maanden spreken we elkaar weer ;)

Als jij niet meer info hebt dan ik ga ik er nogsteeds vanuit dat er geen ranked servers komen.
Maarja, grote GSP's hebben meer info die ze niet mogen delen ed. ;)

NWO
19/09/07, 11:34
Als jij niet meer info hebt dan ik ga ik er nogsteeds vanuit dat er geen ranked servers komen.
Maarja, grote GSP's hebben meer info die ze niet mogen delen ed. ;)

Ik denk dat je andersom moet denken.. Welke game komt er tegenwoordig nu niet met een ranking systeem uit?

Stewie
19/09/07, 12:44
Tf2 ;)

j van beek
19/09/07, 12:58
Ik denk dat IW ook met Cod4 het Ranking gebeuren gaat toepassen in welke vorm dat zal zijn is nog helemaal niet bekent.

Wel state men dat je bepaalde chalanges in de single player moet volbrengen om nieuwe content te unlocken dit lijkt op het systeem als bv een game als BFT2.

Tijd zal het leren november 5 komt hij uit maar zoals eerder iemand in dit draadje zei ranks is een hype op het moment.

rensariens
19/09/07, 15:33
Ik denk dat IW ook met Cod4 het Ranking gebeuren gaat toepassen in welke vorm dat zal zijn is nog helemaal niet bekent.

Wel state men dat je bepaalde chalanges in de single player moet volbrengen om nieuwe content te unlocken dit lijkt op het systeem als bv een game als BFT2.

Tijd zal het leren november 5 komt hij uit maar zoals eerder iemand in dit draadje zei ranks is een hype op het moment.

Ranks zijn een hype maar de cod2 community is wel even anders als die van BF2 en dergelijke.
Ik heb deze game dan zelf ooit gespeeld en ben daarom misschien bevooroordeeld, echter weet ik wel dat de meeste niks zullen zien in een ranking systeem. Het zou natuurlijk wel nieuwe mensen uit andere communities kunnen aantrekken.

Stewie
19/09/07, 15:36
Activision heeft een "rank building" bedrijf gekocht, zeg een toko dat servers en spelers trackt.
1 + 1 = :)

rensariens
19/09/07, 17:15
Activision heeft een "rank building" bedrijf gekocht, zeg een toko dat servers en spelers trackt.
1 + 1 = :)

Zolang het spel er niet is hoop ik op 1 :p

1 + 1 blijkt toch 2 te zijn :(


Gameriot: Another big issue many people have with CoD4 multiplayer is talk about earning experience. Can you please explain how this experience will work in online play and if and how it will affect competitive play?

Robert: Experience Points plays an essential role to the stock experience of what Call of Duty 4: Modern Warfare multiplayer is, especially on the console, but on the PC it plays a bit differently. However, you’re more than welcomed to play the stock version of multiplayer in Ranked servers and level up your rank through gaining experience, but players who don’t want to rank up or who play competitively and need an even playing field for tourneys and matches will have the option to play unranked and essentially set it up as they need.

Maxhost
20/09/07, 08:52
Ok, leuke discussie hier:) Maar ik heb nog vraagje: zodra de game uit is, waar haal ik de linuxfiles weg? voor cod1 hosten zijn er allemaal tuts e.d. bijv. voor commandline... hoe zit dit met cod4?

Stewie
20/09/07, 11:17
Die informatie zal pas uitkomen zodra de eerste serverbuilds beschikbaar zijn :)

Kenneth
20/09/07, 13:01
Ok, leuke discussie hier:) Maar ik heb nog vraagje: zodra de game uit is, waar haal ik de linuxfiles weg? voor cod1 hosten zijn er allemaal tuts e.d. bijv. voor commandline... hoe zit dit met cod4?

2 dingen die je nodig hebt.. GOOGLE en de README/INSTALL die er meestal bij zit :)


Volgensmij heeft cod:UO ook ranks, maar is dit geen rankedgame. dus hoe dit zit...?

CoD:UO heeft idd ranks, maar dit is PER ronde.. en BF2/BF2142/Quake Wars hebben een stats server welke deze bewaard..

spoorweg
11/10/07, 22:10
Vandaag is de demo uitgekomen op Yahoo Games, heeft iemand hem al kunnen downloaden?

rensariens
11/10/07, 22:25
Ik download van een mirror @ 30kb/s, meer zit er voorlopig niet in :(

Stewie
11/10/07, 23:23
Vandaag is de demo uitgekomen op Yahoo Games, heeft iemand hem al kunnen downloaden?
www.callofduty.nl (http://www.callofduty.nl) staat een lijst met oa i3D.net mirrors

EHS-Jerre
11/10/07, 23:45
welke gigantische grootte heeft de file nu?
(ocharme wij Belgen met onze beperkte bandbreedte :/ )

Stewie
11/10/07, 23:46
1,37 Gb

EHS-Jerre
11/10/07, 23:54
nooooo!
durven ze dat een demo noemen?

rensariens
12/10/07, 00:27
Demo is echt super, deze game gaat het wel maken! (zeg dit wel als cod 1 fan overigens ;))

EHS-Jerre
12/10/07, 09:54
is het singleplayer of multiplayer, of (hopelijk om die grootte te verklaren) beide?

Stewie
12/10/07, 12:48
Single :)

Sorcer
12/10/07, 13:37
Demo is echt super, deze game gaat het wel maken! (zeg dit wel als cod 1 fan overigens ;))

Ergens een snelle download mirror? :) Ben benieuwd! (Alleen CoD2 kenner)

Stewie
12/10/07, 13:40
Ergens een snelle download mirror? :) Ben benieuwd! (Alleen CoD2 kenner)
http://forum.i3d.net/downloads.php?do=file&id=401

jantje.vlaam
12/10/07, 14:59
Ik heb de demo ook gedownload. Was zo binnen. Vanuit Antwerpen zit je zo in oisterwijk ;-).

UTIII demo schijnt ook deze week nog uit te komen (lees vandaag).

Qua ranks, als ze per game gereset worden, dan ben ik benieuwd hoe men General kan worden! Dan ben je met nukes aan het fraggen.

Sorcer
12/10/07, 15:22
http://forum.i3d.net/downloads.php?do=file&id=401

Bedankt jongen!

BDigitinternetdiensten
12/10/07, 17:40
Thnx meteen uitprobere:)

Maxhost
12/10/07, 20:04
Leuke game... Ik download hem wel als het wat rustiger is...
Weet iemand trouwens de systeemvereisten?

k heb hier GeForce 7600 GT videokaart 256mb DDR3, 2gb ram, 320 hdd, Asus moederbord, win XP, Athlon 64

Sorcer
12/10/07, 22:39
Super toffe game. Ik speel dan bijna nooit geen spellen. Ik heb ooit CoD2 gekocht, en dit amper gespeeld, CoD4 is toch wel super gemaakt! Alles is overigens hetzelfde qua besturing, wat het ook direct kenbaar maakt bij de spelers!

De graphics en teamplay zijn iniedergeval top uitgewerkt. Ben benieuwd naar de mulityplayer zijde. :)


Leuke game... Ik download hem wel als het wat rustiger is...
Weet iemand trouwens de systeemvereisten?

k heb hier GeForce 7600 GT videokaart 256mb DDR3, 2gb ram, 320 hdd, Asus moederbord, win XP, Athlon 64

Minimum Systeemeisen
• Operating System: Windows XP or Vista
• Processor: 2.6 GHz Pentium IV of vergelijkbaar. 3.2 GHz voor Vista
• Geheugen: 1024 MB WinXp, 1536 MB WinVista
• Videokaart: DirectX 9, shader 3.0 met 128 MB, AGP
• Geluidskaart: 16-bit DirectX 9
• DVD-speler: 8x
• Hard Disk ruimte: 8 GB
• Multiplayer: 512 Kbps upstream

Hopelijk is hiermee je vraag beantwoord!

BDigitinternetdiensten
14/10/07, 21:56
Ik vind dat hij teveel richting battlefield kant opgaat(2142) alleen dan zonder robots, hehe:) ik vind het jammerr dat het WOII idee eruit is

De download is tevens te vinden op:

http://www.bdigit.nl/gamehosting/downloads.php

EHS-Jerre
27/10/07, 18:52
cod4 demo speelt inderdaad zeer lekker, inmiddels al 7x uitgespeeld :)

Heeft iemand nu al een duidelijk zicht op de ranked servers?
Als ik kan afleiden uit:
http://www.gamingsa.com/forums/showthread.php?p=14064
zullen er gewoon 2 versies beschikbaar worden gesteld, 1 voor ranked en 1 voor unranked servers.
Dus het zou mogelijk moeten zijn dat iedere gsp ranked servers kan aanbieden?

rensariens
27/10/07, 20:18
Dat is ook wat ik vernomen heb EHS-Jerre.

VvS
28/10/07, 09:10
Super toffe game. Ik speel dan bijna nooit geen spellen. Ik heb ooit CoD2 gekocht, en dit amper gespeeld, CoD4 is toch wel super gemaakt! Alles is overigens hetzelfde qua besturing, wat het ook direct kenbaar maakt bij de spelers!

De graphics en teamplay zijn iniedergeval top uitgewerkt. Ben benieuwd naar de mulityplayer zijde. :)



Minimum Systeemeisen
• Operating System: Windows XP or Vista
• Processor: 2.6 GHz Pentium IV of vergelijkbaar. 3.2 GHz voor Vista
• Geheugen: 1024 MB WinXp, 1536 MB WinVista
• Videokaart: DirectX 9, shader 3.0 met 128 MB, AGP
• Geluidskaart: 16-bit DirectX 9
• DVD-speler: 8x
• Hard Disk ruimte: 8 GB
• Multiplayer: 512 Kbps upstream

Hopelijk is hiermee je vraag beantwoord!

Mogen dan welliswaar de minimum systeemeissen zijn. Maar uhm, ik heb een Celeron 2.4 met een Geforce 6200, 128 mb kaartje en 512 mb ddr geheugen (XP, sp2), en de demo draait perfect. Hetzij afentoe schokjes, maar dat komt toch wel doordat mijn Windows onstabiel is geworden laatste tijd.

rensariens
28/10/07, 09:39
Mogen dan welliswaar de minimum systeemeissen zijn. Maar uhm, ik heb een Celeron 2.4 met een Geforce 6200, 128 mb kaartje en 512 mb ddr geheugen (XP, sp2), en de demo draait perfect. Hetzij afentoe schokjes, maar dat komt toch wel doordat mijn Windows onstabiel is geworden laatste tijd.

Als punkbuster straks actief wordt zal je het hier niet mee gaan redden ;)

EHS-Jerre
01/11/07, 10:52
over die ranked en unranked servers:
blijkbaar zou elke gameserver standaard ranked zijn, zodra er echter mods of aangepaste configs gebruikt worden zou het een unranked worden.
Dit vind ik nu eens een goed syteem ;)

JJFS
04/11/07, 17:33
Ik heb hier de server config files voor de geinteresseerden, kan je alvast alles instellen :)
De eerste gameservers zijn overigens al online in Amerika las ik, helaas moeten wij nog maar even afwachten.

EHS-Jerre
04/11/07, 18:07
Om even terug te komen over dat ranked gedoe:
Ik zag dat I3d.net gevoelig meer vraagt voor ranked servers dan non ranked:

# Call of Duty 4 Official Ranked (Pre-Order) - 15 euro
# Call of Duty 4 Official Unranked (Pre-Order) - 5 euro
Ik wil niet de prijzenpolitiek van i3d aankaarten ofzo, maar ik vroeg me af waarom ze dit doen?
Als ranked daadwerkelijk standaard is, en unranked voorkomt als er mods e.d. op runnen zou ik bijna zelfs verwachten dat het andersom is?

Stewie
04/11/07, 18:12
Wie zegt dat prijzen alleen gebaseerd zijn op het meest schaarse goed in de server, de CPU? ;)

Sorcer
04/11/07, 18:27
Sommige zien dit niet in gsh2 ;) komt veel meer kijken dan alleen wat dataverkeer wat erdoorheen gaat :)

Overigens gsh2, enig idee wanneer de Linux Files geopenbaard worden?

EHS-Jerre
04/11/07, 18:34
nene zo bedoelde ik niet:
als ik goed begrijp is enige verschil bij cod4 voor ranked/unranked: als er mods of aangepaste cfg files gebruikt worden is de server unranked, maar standaard is die ranked.

Waarom dan 10 euro meer vragen voor ranked ?

Mikejuh!
06/11/07, 15:31
Sommige zien dit niet in gsh2 ;) komt veel meer kijken dan alleen wat dataverkeer wat erdoorheen gaat :)

Overigens gsh2, enig idee wanneer de Linux Files geopenbaard worden?

Volgensmij zijn die nog volop in ontwikkeling door de kerel die ook de cod2 files voor zijn rekening nam. Hopelijk komen ze inderdaad snel.

Julian
06/11/07, 15:55
Ik begreep dat Activision de files nu zelf maakt met hulp van wat mensen die nu onder hun beheer werken...

Stewie
06/11/07, 15:55
Volgensmij zijn die nog volop in ontwikkeling door de kerel die ook de cod2 files voor zijn rekening nam. Hopelijk komen ze inderdaad snel.
Ryan Gordon? een held!

Sorcer
06/11/07, 16:16
Ryan Gordon? een held!

Ben benieuwd heren! Kan niet wachten :)

rensariens
06/11/07, 16:26
Ryan Gordon? een held!

Ja die man is door hele communities heilig verklaard ;)

WF WebHosting
06/11/07, 17:06
Yep, Ryan Cordon is zekers de man die de linux files zou kunnen porten.
Alleen nog niets bekend wanneer CoD4 linux uitkomt.

http://icculus.org/

Alleen jammer dat voor AA er geen linux files meer beschikbaar zijn na de laatste versie update.

Blade

Stewie
06/11/07, 17:07
AA gaat naar een nieuwe engine met volledige inhouse ontwikkelde linux serversoftware.

WF WebHosting
06/11/07, 17:10
Dat zou mooi zijn, wij hebben een aantal klanten die specifiek AA spelen.
Wanneer zouden we dat kunnen verwachten gsh2?

Blade

Stewie
06/11/07, 17:38
Zodra 3.0 uitkomt.

Mikejuh!
07/11/07, 10:01
Is het een optie om je server via wine te draaien, op linux dan. De demo schijnt te werken, gebruikt dit veel geheugen? Of is dat gewoon een no go?

JJFS
07/11/07, 12:53
Mijn servers staan al online ;)

http://www.game-monitor.com/server-stat-image/84.244.170.187:28960.png

http://www.game-monitor.com/server-stat-image/84.244.170.187:28970.png

2 public 32 slots servers, one S&D and one TDM.

Waren de 3e en 4e server online uit Nederland ;)

Mikejuh!
07/11/07, 13:04
Ben je met een hand vol usb sticks heen en weer gereden XD?

WF WebHosting
07/11/07, 16:02
Mijn servers staan al online ;)

http://www.game-monitor.com/server-stat-image/84.244.170.187:28960.png

http://www.game-monitor.com/server-stat-image/84.244.170.187:28970.png

2 public 32 slots servers, one S&D and one TDM.

Waren de 3e en 4e server online uit Nederland ;)

Waar heb je dan je server files vandaan, als ik vragen mag?
En welk OS gebruikt je?

Blade

Mikejuh!
07/11/07, 16:35
Ik probeer cod4 nu te draaien met wine, maar lukken wil het nog niet erg. d3dx9_34 wil die niet laden, waar moet ik die neerzetten? system32?

EHS-Jerre
07/11/07, 16:44
jep, althans dit was zo in ut3 beta demo

Mikejuh!
07/11/07, 16:55
Hij weet mij steeds te melden dat die het bestand niet kan vinden, maar het bestand boven hem wel, die stond er al standaart in. Moet je gewoon extracten in die map, of moet je iets installen of configgen?

Sorcer
07/11/07, 17:49
Mijn servers staan al online ;)

http://www.game-monitor.com/server-stat-image/84.244.170.187:28960.png

http://www.game-monitor.com/server-stat-image/84.244.170.187:28970.png

2 public 32 slots servers, one S&D and one TDM.

Waren de 3e en 4e server online uit Nederland ;)

Share the Linux Files? :)

Stewie
07/11/07, 17:51
Welke linux files?

Mikejuh!
07/11/07, 18:02
Waren ze er maar, dan was ik meteen gestopt met dat wine, prutboel. hehe

Sorcer
07/11/07, 19:07
Welke linux files?

Zie vorige bericht van mij. Hij zegt al de 2 Servers te hebben draaien :)

Stewie
07/11/07, 19:09
Windows ja ;)

Mikejuh!
07/11/07, 19:52
Heeft er iemand geprobeert op linux in virtuele windows te draaien? Mij lukt het niet, maar als het iemand gelukt is. Anders dan gaan we maar wachten, server binaries is toch nooit een sterk punt geweest bij cod, evenals moh.

Sorcer
07/11/07, 22:55
Vandaar gsh2! :)

dsaasd46
08/11/07, 11:40
Hou ons even up to date met de linux files ! :)

Stewie
08/11/07, 12:40
IW is extreem slecht in communicatie. Met andere woorden: je ziet ze wel verschijnen als ze klaar zijn ;)

Chase
09/11/07, 16:29
Ik heb hier de server config files voor de geinteresseerden, kan je alvast alles instellen :)
De eerste gameservers zijn overigens al online in Amerika las ik, helaas moeten wij nog maar even afwachten.

bedankt voor de config files

McG_NL
10/11/07, 19:18
Jeetje wat eet cod4 veel ram. Volgens mij zit er ergens een memory leak.

Mikejuh!
10/11/07, 23:22
Hunkmegs?

WF WebHosting
11/11/07, 01:37
Vreemd bij niet en heb slechts 2 gig aan ram :d

Julian
11/11/07, 11:47
Hier ook niet écht veel hoor...

Tommi
11/11/07, 13:19
Iemand toevallig al wat gehoord over de linux binaries? Een verwachte datum oid's?->|

Stewie
11/11/07, 15:53
Iemand toevallig al wat gehoord over de linux binaries? Een verwachte datum oid's?->|
Zodra ze op internet staan ;)
IW support noemen ze dat :lovewht:

Tommi
11/11/07, 15:56
haha wat een lui:O, 't schiet ook niet echt op met ze:X

EHS-Jerre
11/11/07, 16:17
we zijn nog maar enkele dagen sinds de release, als ik het ontwikkelteam was zou ik eerder zin hebben in rust en vakantie dan in linuxfiles maken ;)

Stewie
11/11/07, 16:23
we zijn nog maar enkele dagen sinds de release, als ik het ontwikkelteam was zou ik eerder zin hebben in rust en vakantie dan in linuxfiles maken ;)
De linux versie wordt door andere mensen gemaakt. Het is gewoon onbeschoft van de ontwikkelaar dat ze pas NA de release het linux team aan het werk zet. Alles moet vlug vlug geprogrammeerd worden, maar ze snappen niet dat als op de releasedag er duizenden servers online zijn, dit veel beter werkt dan die enkele servers die ze nu online zetten.

Op dit moment hebben wij een bezettingsgraad van 65% op onze CoD4 servers, geeft wel aan dat er nog veel te weinig servers online zijn.

EHS-Jerre
11/11/07, 16:26
eigenlijk is dat dan kostelijk om het zo te zeggen voor de windows hosters, zij vangen namelijk momenteel het ontbreken van linux hosts op, waardoor hun servers meer belast worden?
zo had ik inderdaad nog niet bekeken ;)

Tommi
11/11/07, 16:26
Inderdaad onbeschoft, je zou je spel juist veel meer promoten doordat veel mensen kunnen spelen, op veel servers. Nu moet je spelen op servers die beschikbaar zijn en waar plek is. Maja dit is bij alle releases van CoD al het geval en zal waarschijnlijk altijd zo blijven. Ze leren gewoon niet van eerder gemaakte fouten, of zien ze misschien niet in?:O

Stewie
11/11/07, 16:38
Wij zien bandbreedte kosten als marketing uitgaven: hoe meer spelers, des te betere reclame en klanttevredenheid :)
Bring it on ;)

Tommi
11/11/07, 16:44
jep that's true:) , maja iig nu nog niet fair voor de linux hosters. En gewoon slecht van acti-_-

Christiaan1
11/11/07, 17:09
Zou MS hier iets mee te maken kunnen hebben geen linux files betekend windows servers.. (lang leve conspiracy ;-P)

Stewie
11/11/07, 17:30
Nee, puur laksheid van developers.

Mikejuh!
11/11/07, 17:33
Je zou zeggen dat het principe van cod2 en cod4 hetzelfde is. Daarnaast dat mensen en bedrijven van hun fouten leren. Had 2 weken eerder begonnen met een linux server en je had geen gezeik en een stabiele master server.

Voorderest bezweiken sommige servers bijna hehe, zoveel mensen...

Stewie
11/11/07, 19:32
De masterservers was onstabiel omdat Activision dacht deze OP EEN VPS TE KUNNEN DRAAIEN.
Een simpele VPS voor die ene server die voor de uptime van deze game en alle servers zorgt....

Sorcer
11/11/07, 20:06
De masterservers was onstabiel omdat Activision dacht deze OP EEN VPS TE KUNNEN DRAAIEN.
Een simpele VPS voor die ene server die voor de uptime van deze game en alle servers zorgt....

Volgens mij niet de briljanste oplossing..

Stewie
11/11/07, 20:08
Nope, en wat ze daarna hebben gedaan....
Een nieuwe servers neergezet en de software omgezet, MAAR, alles op een nieuw IP, dus je kon pas weer gamen als je de nieuwe masterserver kon resolven.

Sorcer
11/11/07, 20:14
Stom stom stom. Deze problemen zouden eigenlijk niet eens voor mogen komen. Snap uberhaupt niet om het op een VPS server te laten lopen...

Mikejuh!
11/11/07, 21:26
Ik denk dat morgen een balangrijke dag gaat worden voor cod4!

rensariens
11/11/07, 22:22
Ik denk dat morgen een balangrijke dag gaat worden voor cod4!
Hoezo ?

McG_NL
11/11/07, 22:26
Omdat dan de officiele release date is.

Ik denk preorder hem ook even snel via steam. Kan ik hem officieel ook pas morgen spelen.

Stewie
11/11/07, 22:33
De release date was vorige week woensdag (USA) en vrijdag (EU).

Mikejuh!
11/11/07, 23:18
Er gingen geruchten dat linux wel eens morgen beschikbaar konden komen, of met de steam launch...

Waarom doet die er eigenlijk langer over???

rensariens
11/11/07, 23:19
Er gingen geruchten dat linux wel eens morgen beschikbaar konden komen, of met de steam launch...

Waarom doet die er eigenlijk langer over???

Er is geen woord van IW of ryan van iccusus gekomen dus is allemaal speculatie.

Tommi
11/11/07, 23:27
jammer, dan maar weer wachten:P. Hoop toch echt dat hij één van deze dagen uit komt. De linux files dan:)

Julian
12/11/07, 00:05
Ik vermoed rond eind deze week :)

WF WebHosting
12/11/07, 00:14
Jammer dat er maar een handvol mensen dat kunnen doen :S
Wou dat ik dat kon.

Blade

Christiaan1
12/11/07, 13:15
Jammer dat er maar een handvol mensen dat kunnen doen :S
Wou dat ik dat kon.

Blade

Anders ik wel.
Kan je veel mensen een plezier mee doen...

Mikejuh!
12/11/07, 14:14
Het kan beter draaien, hoef je niet ieder uur de page te refreshen, klojen en naar je configs te staren... :p

Je leest nu ook weer veel over de eerste patch van cod, zouden de files dan pas beschikbaar komen??? Ik hoop het niet.

Tommi
12/11/07, 14:22
Waarschijnlijk niet, althans dat kunnen ze niet maken. Kan een 3e partij de files niet maken, dus dat infinity het uit handen geeft waardoor het misschien sneller klaar is? Maar ik verwacht ze toch echt deze week:)

Mikejuh!
12/11/07, 14:50
Dat gebeurt ook waarschijnlijk, laten we hopen dat het al gebeurt is natuurlijk. Als ze nu nog moeten beginnen,,,, hehe.
Maar als opdrachtgever bepaal jij wanneer het te downloaden is.

Hebben jullie trouwens de video map uit /main/ geupload? Het lijkt me niet nodig omdat het, zoals de naam al zegt, alleen video files zijn. Of ga ik dan problemen krijgen met punkbuster of lnxded. Het liefst upload ik hem niet, maar ik wil ook niet tegen die tijd met problemen staan, 1.3 gb is natuurlijk weer een aantal uur.

EHS-Jerre
12/11/07, 14:59
video files kan je weglaten (hij bleef bij mij toch ranked ;) )

Mikejuh!
12/11/07, 15:18
Gelukkig, kan even geen upload missen, bedankt!

Christiaan1
14/11/07, 14:16
On Nov 13, 2007 6:36 PM, Ryan C. Gordon <icculus@icculus.org> wrote:
>
> > But at least we know that Ryan IS alive!
> > that's a funny one :)
>
> COD4 is still being worked on, it will be ready soon.
>
> I'm the bottleneck this time, hitting more porting issues than I
> expected, based on experience with previous COD titles.
>
> I will have binaries for this soon. In the meantime, please direct all
> venom towards me and not Activision or IW for this delay.
>
> Thanks,
> --ryan.
>
>
>
>
> ---
Dit is het laatste wat ik net heb gelezen dus nog eventjes afwachten maar het komt eraan :-) binnenkort :-P

Sorcer
26/11/07, 22:08
Iemand al wat meer nieuws? Duurt erg lang zeg!

Tommi
26/11/07, 23:49
Nee, nog niks gehoord.
Duurt idd erg lang, TE lang:mad:

WF WebHosting
27/11/07, 00:59
Schijnt dat de binaries naar activison zijn voor goedkeuring. Nogal wat geflame daar op de mailinglist. Zijn er nog meer die ongeduldig zijn, me 2!

Blade

Goldeneye
27/11/07, 10:48
Van de cod4 mailing list:

...for those of you that haven't unsubscribed yet. :)


Arizona (GoDaddy):
http://treefort.icculus.org/cod/cod4-linux-server-11212007.tar.bz2

California (Dreamhost):
http://0day.icculus.org/cod/cod4-linux-server-11212007.tar.bz2


Get some!

--ryan.

Julian
27/11/07, 12:17
Mooi, kunnen we eindelijk beginnen :)

Sorcer
27/11/07, 12:31
Mooi, kunnen we eindelijk beginnen :)

Heeft er toevallig ook iemand alle Files in de map /Data die iemand even wil uploaden? :)

Julian
27/11/07, 12:34
Kwestie van aanschaffen :D

Sorcer
27/11/07, 12:37
Kwestie van aanschaffen :D

Dan moet ik nog eerst naar de winkel om het te kopen. (Zal pas overmorgen worden). Misschien is er iemand al bereid om het voor mij downloadbaar te maken? :)

pim1991
27/11/07, 12:48
Ik wil wel maar heb maar 50 kb up

BDigitinternetdiensten
27/11/07, 19:22
Moet de map zone erbij? omdat cod2 dit niet heeft en aan de main genoeg heeft:) denk zelf van wel maar scheelt 2 gb upload:)

Sorcer
27/11/07, 19:30
Moet de map zone erbij? omdat cod2 dit niet heeft en aan de main genoeg heeft:) denk zelf van wel maar scheelt 2 gb upload:)

Read the README file! :) (Ze zeggen ook wel: RTFM)

pim1991
27/11/07, 21:29
Alles van data moet dus gekopieerd worden :)
Ik ga vanavond alles uploaden en de mensen die interesse hebben om hem van mijn server te downloaden kunnen een pb sturen (zolang dit legaal is... denk het wel want het is gewoon van de cd af :))

EDIT: Met mijn snelheid duurt het 24 uur dus even geduld :)

Maxhost
27/11/07, 22:12
Ik heb hem al op me server staan... werkt ook.
Kennisje met glasvezel heeft ff geupload...:cool:

Julian
28/11/07, 00:10
Hier ook geüpload via een glazvezelconnectie. Ging goed, hopelijk loopt de server ook goed :)

WF WebHosting
28/11/07, 00:32
Die van mij loopt als een trein, geen problemen ermee.
En het belangrijkste ging meteen ook vol :D

Blade

Maxhost
28/11/07, 09:34
Kom ik er net achter dat me server vol zit...:mad:
kreun.... kijken naar nieuwe...:W:

pim1991
28/11/07, 16:46
Upload gisteravond uitgevallen :(
Maar ben er wel achter dat je de video en mod map niet hoeft te kopieren :P

Tommi
28/11/07, 17:29
Hier alles prima aan de gang:) Spits kan nu beginnen, monitoor alles dus zie meteen hoeveel load e.d per server:)

Lo-nrd
28/11/07, 19:50
Kan ik misschien bij iemand de files eraf halen, ik ben net begonnen

ik mag nog 16 uur wachten :(

Ik wil ook wel een ftp aanmaken als iemand ze wilt uploaden?


Ik wil ook wel een ftp aanmaken als iemand ze wilt uploaden?

van DC naar DC natuurlijk :)

BDigitinternetdiensten
29/11/07, 10:11
Ik heb freebsd op een server staan, ik kan niet pbsetup.run uitvoeren? iemand enig idee?

En ik krijg de volgende melding als ik hem start, hieronder even mijn console:)

No channels added or hidden
execing default_mp_gamesettings.cfg from disk
execing server_map.cfg from disk
execing language.cfg from disk
Opening IP socket: localhost:28960
WARNING: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
Opening IP socket: localhost:28961
WARNING: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
Opening IP socket: localhost:28962
Hostname: gameserver5.bdigit.nl
Alias: gameserver5
IP: 83.98.163.245
end $init 608 ms
Loading fastfile code_post_gfx_mp
Loading fastfile localized_code_post_gfx_mp
Loading fastfile ui_mp
Loading fastfile common_mp
Loading fastfile localized_common_mp
Loaded zone 'code_post_gfx_mp'
Loaded zone 'localized_code_post_gfx_mp'
Loaded zone 'ui_mp'
Loaded zone 'common_mp'
Loaded zone 'localized_common_mp'
--- Common Initialization Complete ---
Error: Unable to initialize punkbuster. Punkbuster is disabled
Huffman Took 0 Milliseconds
Hitch warning: 4173 msec frame time
map mp_crash
------ Server Initialization ------
Server: mp_crash
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
/root/.callofduty4/main
/usr/home/admin/games/cod401/main/iw_11.iwd (448 files)
/usr/home/admin/games/cod401/main/iw_10.iwd (230 files)
/usr/home/admin/games/cod401/main/iw_09.iwd (447 files)
/usr/home/admin/games/cod401/main/iw_08.iwd (66 files)
/usr/home/admin/games/cod401/main/iw_07.iwd (34 files)
/usr/home/admin/games/cod401/main/iw_06.iwd (416 files)
/usr/home/admin/games/cod401/main/iw_05.iwd (716 files)
/usr/home/admin/games/cod401/main/iw_04.iwd (765 files)
/usr/home/admin/games/cod401/main/iw_03.iwd (670 files)
/usr/home/admin/games/cod401/main/iw_02.iwd (1296 files)
/usr/home/admin/games/cod401/main/iw_01.iwd (1456 files)
/usr/home/admin/games/cod401/main/iw_00.iwd (1054 files)
/usr/home/admin/games/cod401/main
/usr/home/admin/games/cod401/main_shared
/root/.callofduty4/raw
/root/.callofduty4/raw_shared
/root/.callofduty4/devraw
/root/.callofduty4/devraw_shared
/usr/home/admin/games/cod401/players
/usr/home/admin/games/cod401/raw
/usr/home/admin/games/cod401/raw_shared
/usr/home/admin/games/cod401/devraw
/usr/home/admin/games/cod401/devraw_shared
/usr/home/admin/games/cod401/main/localized_english_iw06.iwd (7 files)
localized assets iwd file for english
/usr/home/admin/games/cod401/main/localized_english_iw05.iwd (1338 files)
localized assets iwd file for english
/usr/home/admin/games/cod401/main/localized_english_iw04.iwd (1730 files)
localized assets iwd file for english
/usr/home/admin/games/cod401/main/localized_english_iw03.iwd (3705 files)
localized assets iwd file for english
/usr/home/admin/games/cod401/main/localized_english_iw02.iwd (3483 files)
localized assets iwd file for english
/usr/home/admin/games/cod401/main/localized_english_iw01.iwd (3181 files)
localized assets iwd file for english
/usr/home/admin/games/cod401/main/localized_english_iw00.iwd (2903 files)
localized assets iwd file for english

File Handles:
----------------------
47890 files in iwd files
Unloaded fastfile ui_mp
Loading fastfile mp_crash
Loaded zone 'mp_crash'
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty 4
gamedate: Nov 21 2007
-----------------------------------
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_physics' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto2' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_autodog' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_bulletimpact' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_bulletwhizby' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_element' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto2d' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_vehicle' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_vehiclelimited' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_menu' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_body' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_body2d' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_reload' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_reload2d' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_item' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_effects1' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_effects2' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_weapon' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_weapon2d' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_nonshock' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_voice' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_local' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_local2' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_ambient' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_hurt' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player1' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player2' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_music' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_musicnopause' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_mission' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_announcer' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_shellshock' in file 'shock/default.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_physics' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto2' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_autodog' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_bulletimpact' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_bulletwhizby' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_element' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto2d' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_vehicle' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_vehiclelimited' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_menu' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_body' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_body2d' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_reload' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_reload2d' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_item' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_effects1' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_effects2' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_weapon' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_weapon2d' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_nonshock' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_voice' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_local' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_local2' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_ambient' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_hurt' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player1' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player2' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_music' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_musicnopause' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_mission' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_announcer' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_shellshock' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_physics' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto2' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_autodog' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_bulletimpact' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_bulletwhizby' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_element' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto2d' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_vehicle' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_vehiclelimited' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_menu' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_body' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_body2d' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_reload' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_reload2d' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_item' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_effects1' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_effects2' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_weapon' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_weapon2d' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_nonshock' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_voice' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_local' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_local2' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_ambient' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_hurt' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player1' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player2' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_music' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_musicnopause' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_mission' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_announcer' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_shellshock' in file 'shock/flashbang.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_physics' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto2' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_autodog' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_bulletimpact' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_bulletwhizby' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_element' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto2d' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_vehicle' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_vehiclelimited' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_menu' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_body' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_body2d' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_reload' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_reload2d' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_item' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_effects1' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_effects2' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_weapon' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_weapon2d' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_nonshock' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_voice' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_local' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_local2' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_ambient' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_hurt' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player1' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player2' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_music' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_musicnopause' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_mission' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_announcer' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_shellshock' in file 'shock/frag_grenade_mp.shock'
'0' is not a valid value for dvar 'bg_shock_viewKickPeriod'
Domain is any number from 0.001 to 1000
'0' is not a valid value for dvar 'bg_shock_viewKickFadeTime'
Domain is any number from 0.001 to 1000
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_physics' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto2' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_autodog' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_bulletimpact' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_bulletwhizby' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_element' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto2d' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_vehicle' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_vehiclelimited' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_menu' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_body' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_body2d' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_reload' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_reload2d' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_item' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_effects1' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_effects2' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_weapon' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_weapon2d' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_nonshock' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_voice' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_local' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_local2' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_ambient' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_hurt' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player1' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player2' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_music' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_musicnopause' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_mission' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_announcer' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_shellshock' in file 'shock/damage_mp.shock'

Julian
29/11/07, 11:37
CHMOD naar 777, dan de commands ingeven die in de Readme staan, vervolgens moet je ook +set net_ip "1.1.1.1" +set net_port "28960" in de commandline voor start ingeven :)

Nielsvk
29/11/07, 18:02
Als je zelf effe de moeite neemt om te lezen:



Opening IP socket: localhost:28960
WARNING: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
Opening IP socket: localhost:28961
WARNING: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use


Of te wel, server is al gestart / ander programma gebruikt deze poorten.

pim1991
29/11/07, 22:36
Zo de mijne loopt ook met pb en de hele boel erop :)
Geen problemen gehad... Alles staat mooi in de README
Ook dat je pbsetup eerst moet chmodden :cool:

BDigitinternetdiensten
30/11/07, 20:43
Alles staat op de freebsd op 777, maar de pbsetup wil NIET runnen, erg vreemd. Ik blijf die lijst met foute vars krijgen, ik start gewoon de server door de volgende commando te doen: ./cod4_lnxded +set net_ip ***-***-***-*** +set net_port "28960" exec server.cfg de poort was inderdaad bezet maar heb nu meerdere geprobeerd:(

Mikejuh!
30/11/07, 21:49
De dvar not found heeft iedereen. Ook een reden van die grote logs. Zal wel een fix voor komen, je moet natuurlijk weten dat dit ontzettend gerushed is.

Check ook even of je niet perongeluk meerdere test runs heb gedraaid met je cod4 of andere cod en die niet hebt uitgezet. Hij blijft gewoon 5 poorten proberen totdat die gestart is.

Lo-nrd
30/11/07, 23:22
Welke poorten hebben jullie open staan ?
Ik verschijn niet in de serverlijst :(
Schijnt iets te zijn met de master server zelf of zoiets lees ik veel.

Maar ik wil ff uitsluiten of ik alles goed heb staan kwa poorten, via console ingame kan ik wel connecten.

EHS-Jerre
30/11/07, 23:41
dedicated in cfg op 0 zetten

Lo-nrd
01/12/07, 00:09
ga ik proberen thxz

edit:
zelfde niks te zien, maar 0 is toch ook listen.??

EHS-Jerre
01/12/07, 00:27
jah ... dat is wat je moet hebben ;)

staat firewall ook open?

Lo-nrd
01/12/07, 00:39
ja firewall staat open. maar ik weet dus niet of het de juiste poorten zijn, ik heb nu :

UDP 20800
UDP 20810
UDP 28960

Ik heb net iets gevonden:www . anarchic-x.com/cod4master/cod4_server_audit.php

En daar staat dus:

If your server is not registered with the master server, your position will be -1
If you do not have good master server positioning, there is nothing you can do about it except avoid downtime. The in-game server browser does not function properly. Please take a moment to send a message to fourzerotwo, the community relations manager for Infinity Ward, and ask them to fix it.

En ik heb dus ook -1.....lekker allemaal zo :(

Weer ff getest en nu heb ik:

Your master server positioning is horrible. There are 4000 or more servers listed before yours. You will most likely never see your server in the browser list without multiple refreshes.

position = 8829

Komt er aan denk ik, ik kijk morgen wel ff.

BDigitinternetdiensten
01/12/07, 09:36
Volgens mijn moet hij op 2 ipv 0?

// Server Network Mode
set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet

2 is internet en 0 is listen:)

Btw kon de map video nou weg? lijkt mij wel:) alleen volgens de readme moet ik wel de volledige 6.2 gb hebben

EHS-Jerre
01/12/07, 11:14
Wel normaal zet ik die inderdaad ook op 2, maar hij verscheen hier dan niet in de lijst :s
Dus heb ik op 0 gezet, en toen was het ok.

startcommado is hier wel dedicated 2

Maxhost
01/12/07, 12:21
Video kan idd weg... heb hem al goed draaien.

WF WebHosting
01/12/07, 12:32
Hebben jullie ook opgemerkt dat de ingame browser geen of bijna geen NL servers weergeeft?

Wij zelf staan cf audit tool op 5700 of zoiets maar ingame kan ik mijn servers niet vinden.

Blade

Sorcer
01/12/07, 13:00
Error:

----------------------
15256 files in iwd files
Sys_Error: Error during initialization:
Couldn't load fileSysCheck.cfg. Make sure Call of Duty is run from the correct folder.

Mis ik hier nu een .iwd file?

pim1991
01/12/07, 13:51
Hebben jullie ook opgemerkt dat de ingame browser geen of bijna geen NL servers weergeeft?

Wij zelf staan cf audit tool op 5700 of zoiets maar ingame kan ik mijn servers niet vinden.

Blade

Ligt waarschijnlijk aan de masterserver want de mijne vindt je ook niet ingame maar wel weer in xfire

EHS-Jerre
01/12/07, 15:23
Er is inderdaad iets aan de masterservers, onze CoD4 servers zijn zichtbaar in de lijst, maar als ik via gametracker/xfire/... de hele lijst bekijk zie ik er veel meer dan gewoon ingame.

Kinderziektes wellicht ;)

WF WebHosting
01/12/07, 16:41
Gametracker moet je zelf je server opgeven, dat is geen probleem. Zoiets als AAO tracker, dan komen ze er vanzelf wel uit. Master server idd het probleem, waarschijnlijk kunnen ze de hoeveelheid servers niet aan die sinds de release van de linux binaries erbij zijn gekomen. :D

Blade

EHS-Jerre
01/12/07, 16:50
Nene ik bedoel GSC (de ingame-chat van gametracker, daar heb je ook serverlijsten zoals in bijvoorbeeld xfire).
Mooi progje trouwens :)

Lo-nrd
01/12/07, 16:52
Wat ik begrijp met wat ik lees in verschillende forums.
Is dat dit probleem zich al voordoet sinds cod2.

En dan nog steeds geen oplossing vind ik wel slecht.

pim1991
01/12/07, 19:16
Zal wel een paar dagen duren en dan staat iedereen erin :)

Deepdelver
01/12/07, 21:10
Ik heb nu alle cod4 files erop staan maar heb ruzie met pubkbuster ik krijg het volgend:

pbsetup v2.0
Since this is the first time you've run the PunkBuster Setup, we need to check for updates.
Checking for update...Please Wait
Resolving update servers...
Downloading a new global config file...
**ERROR: Downloading a global config file failed for the following reason:

Couldn't resolve host 'websec2.evenbalance.com'
[root@game01 cod4-linux-server]# ping websec2.evenbalance.com
PING websec2.evenbalance.com (208.64.161.186) 56(84) bytes of data.
64 bytes from 208.64.161.186: icmp_seq=1 ttl=54 time=89.1 ms
64 bytes from 208.64.161.186: icmp_seq=2 ttl=54 time=89.8 ms


Alle ideeen zijn welkom!

Degoe
02/12/07, 05:12
Ik zit hier ook met een probleem waar ik al uren mn hoofd over breek:
Ik kan geen rcon verbinding maken of verificatie krijgen met de Call of Duty 4 Server Audit Tool!

Als volgt ben ik te werk gegaan,
COD4 linux server geinstalleerd volgens de manual, alle poorten naar het ip geforward (helemaal open) in de firewall. gestart met ./cod4_lnxded
command maar ook +set net ip e.d. geprobeerd, om niet tevergeten heb ik ook verschillende configs van cod 2 e.d via het exec command geprobeerd.

Wanneer ik de server gestart heb krijg ik gewoon de volgende laatste lines te zien voor ik de map inlaad:
PunkBuster Server: 0 Map lines loaded from /root/.callofduty4/pb/pbsvmaps.cfg
PunkBuster Server: Attempting to resolve master5.evenbalance.com
PunkBuster Server: Resolved to [66.36.231.175]
PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.484 | A1394 C2.009) Enabled
Huffman Took 0 Milliseconds
Hitch warning: 3407 msec frame time
PunkBuster Server: Game Version [CoD4 MP 1.0 build 13620 Thu Oct 04 00:43:04 2007 linux-i386]

na het map inladen (map mp_crash) zie ik de volgende lines voorbijkomen:
-----------------------------------
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 7 (0 to 7)
Hitch warning: 1213 msec frame time
Resolving cod4master.activision.com
cod4master.activision.com resolved to 63.146.124.21:20810
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
Resolving cod4master.activision.com
cod4master.activision.com resolved to 63.146.124.21:20800

vervolgens sending heartbeat etc...

Wanneer ik connect met een rcon client krijg ik het volgende:
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
set rcon_password "xxxx"
Rcon from *.*.*.*:*:
dvarlist

en een no reply error in het rcon programma!

Bij de audit tool krijg ik gewoon de standaard relpy pagina te zien.

Ik hoop dat ik niet te royaal ben geweest met informatie.
Weet iemand misschien wat er hier aan de hand is?

Degoe
03/12/07, 12:42
Hallo, is hier nog iemand??:huh:

Stewie
03/12/07, 14:48
Niet zo ongeduldig doen Degoe. Men helpt hier elkander vrijblijvend!

Stewie
04/12/07, 21:43
Wat bedoel je degoe?

Lo-nrd
08/12/07, 01:52
Jullie zullen het wel gezien hebben, maar ik meld het toch even :P
De 1.3 linux patch voor COD4
LINKIE (http://treefort.icculus.org/cod/cod4-linux-server-12032007.tar.bz2)

pim1991
08/12/07, 11:32
Moeten de vorige patches er ook opstaan?

Plez
08/12/07, 11:46
In patch 1.3 zitten de voorgaande patches verwerkt.

EHS-Jerre
08/12/07, 12:14
enige wat je moet doen om te patchen:
een cod4 installatie patchen
en de multiplayer exe van je servers vervangen door de nieuwe ;)

pim1991
08/12/07, 13:35
Hehe oké
het enige probleem is dat mijn pc niet wil updaten omdat er dll bestanden kwijt zijn. Moet dus eerst mijn pc opnieuw installeren.
Zou misschien mij iemand dat bestand kunnen sturen naar info [at] superbig [punt] nl
alvast bedankt!

Je moet voor linux alleen de linux bestanden overschrijven zotezien...
Laat maar dus :)

Sorry voor dubbelpost...kan mijn bericht niet meer bewerken

Mikejuh!
08/12/07, 23:25
TOch even uit nieuwsgierigheid, waar hebben jullie je servers op draaien? Ik heb het dan over de packet rate, sv_maxrate 5000 is standaard... Ik merk dat de pings vergeleken bij cod2 een stuk hoger zijn, niet alleen doordat het een zwaarder spel is voor clients.

Loeters :D

Lo-nrd
08/12/07, 23:48
Ik heb hem op 25000 gezet.
Wat ik gelezen alles wat lager is dan 25000 voor inbelverbinding is.
Maar of dit nu server of client side is ????

EDIT:
just noticed your server was set to maxrate 15000 which is,. well a little low for cod4:uo
Ive set it to 25000 (bout 24 Kb/sec per player)

Net gelezen.

Mikejuh!
09/12/07, 00:00
Ok bedankt, ik heb het op dit moment op 5000 zijn dat volgensmij standaard is. Dit loopt iets schokkerig. Ik ga het even proberen, moet toch even restarten voor wat settings.

Bedankt.

pim1991
09/12/07, 00:41
Heb hem standaard staan. Op dit moment heeft nog geen enkelle klant er iets over gezegt

Mikejuh!
09/12/07, 12:40
Ik moet zeggen dat het spel veel soepeler loopt nu, pingetjes zijn zelfs iets gedropped. Meer bandbreedte gebruikt het iig niet.

Mikejuh!
24/12/07, 21:14
Wat gebruiken jullie nu aan bandbreedte up en down?? Even uit nieuwsgierigheid, een windows server met 40 / 45 spelers zou niet meer dan 400 kb/s - 500 kb/s uploaden, en linux met iets over de 60 spelers 1200 kb/s, zelfde rate.

pim1991
25/12/07, 00:36
Per slot ongeveer 5kb/s heb ik nu

Mikejuh!
25/12/07, 14:23
Dat is vreemd, ik draai ongeveer 20 kb/s per slot. Dit is op een rate van 20000 om stottering te vermijden, maar op de standaart rate van 5000 draaide ik ook 20 kb/s.
Linux...

pim1991
25/12/07, 15:24
Waar lees jij dit mee af?

Mikejuh!
25/12/07, 20:48
control panel van me colocator, ik vermoed de switch. Maar er draait niets anders op dan de game.

KDISS
15/01/08, 00:13
heb zojuist een LINUX server voorzien van cod4 maar connecten vanaf de client lukt niet...

mounten van een cod4 iso en vervolgens die data dir overzetten op schijf, helemaal volgens de tut op het forum van i3d. Daarna de cod4-linux-server-12152007.tar.bz2 gedownload en uitgepakt richting de installatie map. Scriptje gevonden hiero en server starten maar. Werkt perfect, ik kan via ModernRcon verbinding maken en het ding besturen.

wanneer een client nu gaat connecten (met client patch 1.4) krijgt hij dit:

code_post_gfx_mp.ff is different from the server

hoe zit dat? klopt het dat die linux server patch niet nieuwe maps enzo bevat? heeft iemand mss die dingen online staan :)

EHS-Jerre
15/01/08, 00:16
wellicht foutje bij kopieren
best hele iso opnieuw (of je kan beginnen met enkel die bepaalde file)

KDISS
15/01/08, 00:26
nee heb het al gevonden, er ontbreken dus een aantal files in de linux zip. Deze bz2 bevat wat er ontbreekt:
http://treefort.icculus.org/cod/cod4-linux-server-12202007.tar.bz2

EHS-Jerre
15/01/08, 00:38
hmm close ;)

TheGameMen
20/01/08, 23:05
Kan mij iemand misschien vertellen hoeveel slots ik kan runnen met een upstream van 2 Mbit ?
Want ik zie door de bomen het bos niet meer.
Bvd

pim1991
21/01/08, 00:28
Thuis loopt nooit alles lekker stabiel als je de lijn vol belast maar 10 slots mag toch lukken lijkt me.

Mikejuh!
21/01/08, 17:26
Ik weet bijna zeker dat het wel iets meer kan zijn als het vooral nederlanders zijn...

pim1991
21/01/08, 17:41
Je moet wel op de ping letten he

Mikejuh!
22/01/08, 10:01
Verwacht geen 54 slots server, je moet het gewoon even proberen, zodra je merkt dat het gaat laggen zet je sv_maxclients "XX" op het nummer van spelers, opgelost toch? Heb het zelf ook een tijdje zo gedaan totdat lxnded er was.

Hendrik83
22/01/08, 18:35
Beetje met de maxrate en de maxclients spelen. Ik kon thuis op 1mb up 14 man redelijk soepel laten lopen.

frvge
28/02/08, 01:39
Beste concullega's,

Ik heb een Single Opteron 146 @ 2GHz met 3.25GB RAM, CentOS5.
Op de server draait al een 32-slots BF1942 server.
Is het mogelijk om hier nog lag-vrij 2 CoD4 servers van 24 slots op te draaien?

Julian
28/02/08, 01:41
Zijn de CoD4-servers public of private, en hoe zit het met de Battlefield-server: is deze constant in gebruik en is er dus al een groot gedeelte van je server in gebruik?

Ik zou maximaal één CoD4-server opzetten gezien je dan verzekerd bent van stabiliteit. Aan het geheugen zal het niet liggen, de processor misschien net te weinig capiciteit...

frvge
28/02/08, 01:46
De BF1942 server doet 'gemiddeld'. Af en toe wel vol voor langere tijd.
Tenminste 1 CoD4 server zal populair zijn en veel verbruiken.

Ik neig zelf naar een aparte server voor de klant ivm de stabiliteit. Ook omdat CoD4 volgens mij nogal wat resources neemt.

Julian
28/02/08, 01:50
Indien je CoD4-server veel gaat gebruiken zou ik in ieder geval genoeg capiciteit klaarhebben, mods zorgen voor een hoger RAM-gebruik en ook de CPU is een stuk zwaarder belast. En anders inderdaad een aparte server.

Hollanda
28/02/08, 02:36
Waarom koop je geen snelle dualcore S939? Zo duur zijn die niet meer...

Zoveel cpu trekt CoD4 niet, wel ram, dus op dat gebied zit je al goed.

SmarthY
11/03/08, 00:09
Ik heb een 'cracked' call of duty server op mn werk opgezet (dacht laat ik mijn collega's ook eens gek van dat spel maken)
Maar ik krijg standaard als ik probeer in te loggen: Key code already in use.
Ik heb toch echt de patches van gamecopyworld.com gebruikt, en de 1.5 patch. Maakt niet uit of ik punkbuster aan of uit heb staat (gebruik ook nieuwste versie van punkbuster)
Iemand een idee?

McG_NL
11/03/08, 00:13
Dan heb je waarschijnlijk toch de verkeerde 'crack' gebruikt. Echter denk ik niet dat we hier support op cracked servers leveren.

Stewie
11/03/08, 00:28
Ik heb een 'cracked' call of duty server op mn werk opgezet (dacht laat ik mijn collega's ook eens gek van dat spel maken)
Maar ik krijg standaard als ik probeer in te loggen: Key code already in use.
Ik heb toch echt de patches van disney.com gebruikt, en de 1.5 patch. Maakt niet uit of ik punkbuster aan of uit heb staat (gebruik ook nieuwste versie van punkbuster)
Iemand een idee?
1) je had op zijn minst een topic kunnen aanmaken hiervoor
2) cracked server? Dan is dit de verkeerde website!