PDA

Bekijk Volledige Versie : Counterstrike Source memory problem



ViezeFreddY
02/01/07, 21:50
Hoi,

Ik heb een Counterstrike Source Server draaien op centos 4.4, draait probleemloos alleen na een uur of 4 dan begint ie ca 350 mb memory te trekken, het is een tick 100 12 slots private, geen mods, puur alleen als warserver, ik heb ook een public op dezelfde bak met 20 slots public tick 100 die gemiddeld 200 mb trekt (incl mani, mattie, hlstatsx), ik gebruik dezelfde scripts voor het starten.
Waar kan dit aan liggen??.
bvd

rensariens
03/01/07, 01:15
zit een mem. leak in css linux server, valve heeft z'n zaakjes niet erg op orde. (lees: ze maken er een **** zooi van)

ViezeFreddY
04/01/07, 20:39
Dat zou inderdaad wel 's heel goed mogelijk zijn, die updates etc zijn werkelijk een drama, bedankt voor je reactie in ieder geval :lovewht:

Jeroentje
05/01/07, 10:08
Volgens mij klopt dat niet wat je zegt over de updates. Er zijn wel idd updates die het voor clients weer lastig maken, maar zover ik gezien heb nog niet voor de server.

Je moet even onthouden dat Linux CentOS een heel stuk geheugen voor zichzelf reseveert & cached, dat is eigenlijk doodnormaal en zodra er een applicatie geheugen "nodig heeft" zal dat 400MB ook stukken dalen hoor. Linux is wat dat betreft een stuk effiecienter met geheugenomgang dan Windows.

EHS-Jerre
05/01/07, 13:05
Ik heb een probleem dat volgens mij gelijkaardig is.
Op een server waar meerde CS:S servers draaien is er 1 waar ik af en toe een error krijg. De server valt uit en volgende error (op windows OS) verschijnt: memory could not read....

Heeft dit ook te maken met die updates?

Jeroentje
05/01/07, 13:20
Ik zou dat eerlijk gezegd niet weten. Het geheugen kan ook stuk zijn bijv, fouten genereren, of iets anders in je hardware omgeving.

EHS-Jerre
05/01/07, 13:42
raar dat het dan maar met 1 van de CS:S servers gebeurt en niet allemaal :s

Jeroentje
05/01/07, 13:45
raar dat het dan maar met 1 van de CS:S servers gebeurt en niet allemaal :s

Je kan ook controleren of die CSS die uitvalt qua updates oid gelijk is aan andere... Spuugt CSS geen Logfile uit dan ? Ik denk dat er wel waardevolle info instaat over de chrash.

EHS-Jerre
05/01/07, 13:59
goed idee, heb ik direct gedaan, en is nogal wazig:

De 50 lijnen ervoor zijn commands dat een speler deed:
L 01/04/2007 - 15:56:50: rcon from "83.101.1.87:4678": command "status"
L 01/04/2007 - 15:56:56: rcon from "83.101.1.87:4678": command "status"
...

en dan :
L 01/04/2007 - 16:07:16: [META] Loaded 0 plugins from file.
L 01/04/2007 - 16:07:16: [META] Loaded 0 plugins from file.
L 01/04/2007 - 16:07:16: Log file closed

Normaal opent zich dan een nieuw log, en als ik kijk de volgende log is helemaal leeg.

Kan dat herhaaldelijk opvragen van status de oorzaak zijn?

Jeroentje
05/01/07, 14:40
Ja als dat 50 commands zijn over "status" dan zou je server best om die redenen gechrashed kunnen zijn.

Bij andere games kan je deze ook bijv chrashen, in unreal tournament series (demo) door "suicide|fire|suicide|fire" uit te voeren (honderden malen) en de server chrast.

Maar ik denk dat je beter een nieuwe thread kan starten, en daarin de full log kan posten, aangezien die paar regeltjes niet veel zeggen.

EHS-Jerre
05/01/07, 14:51
ik vermoed dat dat idd het geval is, bij CoD 1.4 was er een gelijkaardige bug, maar door patch 1.5 werd dit opgelost. Nu zijn er nog steeds Co11.4 klanten, dus met zelfde probleem :)

BeneluxGaming
05/01/07, 14:53
Het enigste wat je er tegen kunt doen is wachten op een zon leuke update van valve xD
Ik heb het zelf nog niet gemerkt.

EHS-Jerre
05/01/07, 14:54
Mja probeer anders eens 50 keer status achter mekaar in te voeren ;)

ViezeFreddY
05/01/07, 19:57
M'n probleem heeft op zich niets met de updates te maken, de server die loopt in een aantal uren op tot een te hoge memory load, het gebeurt ook als er geen mensen op spelen, server valt verder niet uit.
Ik heb het alleen bij een private server en het gekke is dat er geen mods op draaien, het is nog een private server ook, het is gewoon vreemd dat de rest rond de 180 mb blijft hangen en deze server in een paar uur tijd zoveel memory gaat gebruiken.
ik heb nu 3 cronjobs per dag voor restarts maar het zou gewoon zonder al die restarts laag moeten blijven, ik gebruik identieke scripts en zelfde tickrate, lager aantal slots.
Wat betreft de updates gebeurt het vaak dat het gewoon erg lang duurt voor ze binnen komen, thuis gaat het sneller in ieder geval.

Hollanda
06/01/07, 01:39
50 x status is gewoon iemand die via remote (hlsw) de status op de server checkt, niks bijzonders en crasht server ook niet van.

Ga je mods maar is checken, daar zit je probleem.