PDA

Bekijk Volledige Versie : welk game?



roefelkop
15/10/06, 12:51
Welke game zijn gameserver is tegenwoordig of in de nabije toekomst erg populair?

Ik zou een gameserver willen starten maar weet niet juist welk game. Uiteraard is het de bedoeling dat er op gespeeld wordt en dat hij niet constant leeg staat.

Hoe meer mensen erop zitten, hoe goedkoper het ook wordt natuurlijk.

NWO
15/10/06, 13:09
Is al eens eerder voorbij gekomen, maar voor jou nogmaals:

Nu popuplair:

1. bf2 ranked
2. Cod UO / cod2
3. UT 99
4. ET
5. CS / CSS

Worden populair (denk ik)

1. Bf2142
2. ET quake Wars

Stewie
15/10/06, 13:23
Hoe meer mensen erop zitten, hoe goedkoper het ook wordt natuurlijk.
Je krijgt geld per speler? Of wat bedoel je precies?

swedendedicated
15/10/06, 13:44
Welke game zijn gameserver is tegenwoordig of in de nabije toekomst erg populair?

Ik zou een gameserver willen starten maar weet niet juist welk game. Uiteraard is het de bedoeling dat er op gespeeld wordt en dat hij niet constant leeg staat.

Hoe meer mensen erop zitten, hoe goedkoper het ook wordt natuurlijk.

Gameserver op je eigen server of via een provider? Maar ik merk dat cod het nog altijd goed doet (met mods)

B3rt
15/10/06, 23:04
Welke game zijn gameserver is tegenwoordig of in de nabije toekomst erg populair?

Ik zou een gameserver willen starten maar weet niet juist welk game. Uiteraard is het de bedoeling dat er op gespeeld wordt en dat hij niet constant leeg staat.

Hoe meer mensen erop zitten, hoe goedkoper het ook wordt natuurlijk.

Je laatste opmerking snap ik ook niet helemaal.
Meestal is het zo hoe minder de server gebruikt wordt des te goedkoper is het.
Geen spelers is geen data verbruik....

Kan me niet voorstellen dat bezoekers vrijwillig jou gaan betalen als ze willen spelen op kou server, dus daarom snap ik ook niet je opmerking.

Populaire games wisseld enorm.
De ene maand verhuren we veel CSS de andere maand weer COD2 e de week erop weer een totaal andere game.
Ook is het zo dat bepaalde gamehosten veel van het ene game hosten en een andere gamehost weer veel andere games.

Wat populair wordt is moeilijk of misschien wel niet te voorspellen, op zich is dat niet erg want je kunt vrijwel alle games installeren als ze populair worden.

NWO
16/10/06, 00:47
Misschien krijg hij betaald per speler ofzo :P
Moet je eerst 5 euro dokken voordat je op de server mag :P

Jeroentje
23/10/06, 20:29
Wij doen zelf ook in de game-hosting, en de games die momenteel het meeste aangevraagd worden zijn Wolfenstein ET , CS , CSS, BF2 en UT.

Als je uberhaubt aan game-hosting begint begin dan met de wensen van de klant, wat ook handig is is een testserver online gooien, en laat mensen daarop spelen zodat ze een idee krijgen van hoe het presteert bij jou. Success ;)

swedendedicated
23/10/06, 23:55
@ jeroentje, als je genoeg klanten hebt en servers die jouw naam dragen dan heb je echt geen testserver nodig. Ik geef zoiezo altijd ip van een klant op. Ik ga niet apart een testserver aanmaken voor potentiele klant.

Jeroentje
24/10/06, 00:17
Nee dan niet. Maar het gaat om de TS die een gameserver wilt gaan starten. Leg dan een testserver op of geef hem inderdaad het IP adress van 1 van je klanten.

NWO
24/10/06, 00:37
Heb je gelijk in Jeroentje, dat is inderdaad belangrijk.
Vaak zullen mensen vragen om te kijken naar de kwaliteit.
Wat Chrish zegt klopt niet. Wanneer een klant je mailt met de vraag:

Hoe weet ik zeker dat jullie een goede verbinding hebben en goede servers leveren? Zeg je toch niet: "vraag onze andere klanten deze vinden onze servers goed". Goed voor de ene klant, is voor de andere klant matig of slecht.

Als je een Ip hebt van een klant oke, maar dat gaat niet meer over de opmerking over Jeroentje..

Jeroentje
24/10/06, 00:47
Idd. de ene is de ander niet ;)

swedendedicated
24/10/06, 00:49
Heb je gelijk in Jeroentje, dat is inderdaad belangrijk.
Vaak zullen mensen vragen om te kijken naar de kwaliteit.
Wat Chrish zegt klopt niet. Wanneer een klant je mailt met de vraag:

Hoe weet ik zeker dat jullie een goede verbinding hebben en goede servers leveren? Zeg je toch niet: "vraag onze andere klanten deze vinden onze servers goed". Goed voor de ene klant, is voor de andere klant matig of slecht.

Als je een Ip hebt van een klant oke, maar dat gaat niet meer over de opmerking over Jeroentje..

Als de klant dat zou mailen zou ik een ip geven zodat hij ernaar kan pingen. Dan hoeft niet gelijk een testserver gegeven worden. En er draaien wel publics maar het is eigenlijk onnodig omdat de meeste klanten komen via mond op mond reclame en die komen door mensen op de servers van jou. Dus ze testen hem al voordat ze jou kennen.

rcv
30/10/06, 21:31
ik zou toch gaan voor cs/css dat word toch altijd redelijk veel gespeeld en is veel vraag naar