Het volgende scenario (voorbeeld) is vaak van toepassing op een GSP:
Er zijn 8 private CS servers van elk 14 slots. Deze servers staan niet op 1 machine. Deze servers worden zelden gebruikt.
Nu, om geen machine-capaciteit te verliezen worden al deze servers op 1 fysieke machine(PIV) geplaatst. Dit is immers mogelijk omdat je hebt gemeten dat van al deze 112 slots er nooit meer dan 56 slots gelijktijdig worden bemand. Om deze 8 servers te kunnen laten draaien op deze PIV gebruik je bij voorkeur 2GB ipv 1GB RAM voor je machine.
Via deze gevaarlijke manier van het indelen kan je dus meer servers kwijt op 1 machine. En dit is uiteraard gevaarlijk omdat er een groot probleem kan ontstaan wanneer er wél meer dan 75 spelers tegelijkertijd op deze machine gaan spelen. Mbv dit zogenaamde "overboeken" is het dus wel mogelijk meer winst uit je PIV te halen.
Overboeken is een "vies" woord in de hostingbranche daar het wordt geassioceerd met slechte kwaliteit. Echter wanneer je dit goed doet, zal het van geen enkele invloed zijn op de kwaliteit van je diensten. Immers is "overboeken" in de hostingwereld dé manier om de boel winstgevend te maken, ook al wordt het vaak door een bedrijf stellig ontkend dat zij aan overboeking of overselling doen.
En, voordat iemand mij hierover een vraag gaat stellen beantwoord ik hem al:
Ja, wij doen ook aan overboeking.

Echter passen wij dit toe met mate en voorzichtigheid en alleen op de private gameservers. Ook helpt hierbij enorm dat alles mbt de technische kant van de gameservers volledig is geautomatiseerd, al dan niet via gekochte of zelf ontworpen software: geen enkele machine kan een hogere CPU usage hebben dan 75%.
Ik hoop dat ik niet al teveel offtopic ben gegaan maar laat me afsluiten met te zeggen dat een PIV zich niet goed leent voor overboeking daar je zeer weinig marge hebt op deze single-processor machine. Een dual/(dual)dual-core processor machine is dus in dit opzicht veel efficienter in te zetten.